Случайные факты
Galaxian (1979, Namco) первая цветная игра

MadSlow: обзор Killzone 2

                                                                                                 

Еще один слоупоук обзор другого идола сонебоев - Killzone 2.

Сразу скажу, я играл в первый Киллзон 1 и даже получил некоторое извращенское удовольствие от этой сомнительной игры (да еще на геймпаде). Во второй части разработчики сильно улучшили графу (еще бы, некстген же). Но как улучшили.. дешевое консольное железо 2006 года имеет свои ограничения. Средненькие текстурки, лесенки, 720p - вы все сами понимаете..

                                                                                                 

А вот остальные элементы остались такими же и даже  деградировали.

Начнем с антуража. KZ2 это очень очень однообразная игра - ничего кроме одинаковых коричневых корридоров тут не увидеть. Те же Гирз оф Вар 1 (2-ой не проходил до конца) были намного разнообразнее! (вспоминаем: пещеры, завод с дождем, ночной уровень, обычный город). Исключение составляет последний левел - штурм нацистского дворца, да миссия где героя сажают за зенитку (то еще убожество - стреляем по красным точкам, т.к. самолетов так далеко и не разглядишь).

                                                                                                 

Корридоры все гипер-линейны, даже в первой киллзоне уровни были больше (джунгли, парк какой-то, там по крайней мере были места, где можно было пробежаться!). И не смотря на эту клаустрофобность (которой бы и дум 3 позавидовал), игра часто делает подгрузки между частями уровня! Как это реализованно - тоже хохма! Заходим в корридор - ФРИЗ! Полная симуляция зависания приставки! Ан нет, через пару секунд отвисаем и видим запаздавшую надпись loading. Бежим до конца корридора и входим в следующую локацию - опять ФРИЗ! т.е. либо игра в первый раз делает автосейв, а во второй раз - подгрузку, либо подгрузка разделена на две части, чтобы не казаться такой долгой. Уж деталей не знаю, но такие неожиданные "зависания" задалбывают. Могли б хоть затемнение сделать и надпись "загрузка" показывать вовремя, чтоб зря игрока не беспокоить.

                                                                                                 

Враги - больное место современных игр. Раньше в спрайтовое время их видимо легче и быстрее было рисовать, т.к. с появлением полигонов, разнообразие почему-то резко упало. KZ2 не исключение - всю игру придётся валить толпы однотипных красноглазиков в противогазах. Дизайн и голоса у них нелепы (еще с первой части пошло), даже монстры из Geow смотряться поинтереснее.

                                                                                                   

Еще одной деградацией по сравнению с первой частью стал отказ от выбора героев. Это печально, потому что в KZ1 разные герои делали геймплей немного более разнообразным - стиль прохождения слегка менялся. Почему-то нельзя стало брать два вида оружия (есть бесконечный пистолет, но заменить его ни на что другое нельзя), это сделало неудобным использование снайперки/дробовика/базуки, т.к. в любой момент может понадобится универсальная винтовка, а её не окажется в руках. Так что бегать приходится почти всё время с винтовкой/автоматом. А большим миниганом толстячка-негра (любимое оружие KZ1)так и не дали попользоваться :( Убого реализованы гранаты - пока слоупоук-герой размахнется, пока кинет - двадцать раз убьют уже, либо враги съебуться. Герой вообще медленный, что ходьба, что спринт - но я слышал это фишка игры - типа эффект массы. Еще одна фишка - использование Sixaxis - медленно крутим вентили / медленно ставим С4 вертя пад (кому это вообще нужно?!). Зато можно покрутить картинку во время загрузки уровня! Вот это полезно! :D Думаю, никто не станет отрицать, что sixaxis - очередной соне-фейл, так особо и не ставший востребованным.

Я уже почти собирался запостить рецерзию, как вспомнил, что забыл написать про сюжет. А нечего о нем написать. Его считай и нет. В первом KZ1 и то больше было, с политическим твистом в конце.

Единственными плюсами этой унылой пострелушки являются симпатичные световые эффекты и эпичная музыка (жаль, что никакого больше эпика в игре нет. За Эпиком - к Микрософту/Infinity Ward)

Итог: говношутер, 6/10 (сингл-компания)

                                                                                                    

ps. Я начинаю обзоры с графики не потому что графодрочер, а  чтобы разом покончить с этим пунктом и поговорить о более важных вещах - сюжет/геймплей. Мне не особо интересно спорить в обзорах на эту тему, так что лучше обсудим остальные элементы, если вы с чем-то не согласны.

Комментарии (166)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Те же Гирз оф Вар 1 (2-ой не прох... бла бла бла
Пасаны это уже давно не смешно, честно. =\
Сразу скажу, я играл в первый Киллзон 1
А их было несколько?
и даже получил некоторое извращенское удовольствие от этой сомнительной игры (да еще на геймпаде). Во второй части разработчики сильно улучшили графу (еще бы, некстген же). Но как улучшили.. дешевое консольное железо 2006 года имеет свои ограничения. Средненькие текстурки, лесенки, 720p - вы все сами понимаете..
Извращенец-графодрочер детектед.
ачнем с антуража. KZ2 это очень очень однообразная игра - ничего кроме одинаковых коричневых корридоров тут не увидеть. Те же Гирз оф Вар 1 (2-ой не проходил до конца) были намного разнообразнее! (вспоминаем: пещеры, завод с дождем, ночной уровень, обычный город). Исключение составляет последний левел - штурм нацистского дворца, да миссия где героя сажают за зенитку (то еще убожество - стреляем по красным точкам, т.к. самолетов так далеко и не разглядишь).
А про пустыню забыл. А про осаду космической базы забыл. ПЕКАФЕЙЛ. :facepalm:
Корридоры все гипер-линейны, даже в первой киллзоне уровни были больше (джунгли, парк какой-то, там по крайней мере были места, где можно было пробежаться!). И не смотря на эту клаустрофобность (которой бы и дум 3 позавидовал), игра часто делает подгрузки между частями уровня! Как это реализованно - тоже хохма! Заходим в корридор - ФРИЗ! Полная симуляция зависания приставки! Ан нет, через пару секунд отвисаем и видим запаздавшую надпись loading. Бежим до конца корридора и входим в следующую локацию - опять ФРИЗ! т.е. либо игра в первый раз делает автосейв, а во второй раз - подгрузку, либо подгрузка разделена на две части, чтобы не казаться такой долгой. Уж деталей не знаю, но такие неожиданные "зависания" задалбывают. Могли б хоть затемнение сделать и надпись "загрузка" показывать вовремя, чтоб зря игрока не беспокоить.
Ты, наверное, так привык к пекафризам, что после каждой подзагрузки перезагружал пс3, вот поэтому и жалуешься. :awesome5:
Враги - больное место современных игр. Раньше в спрайтовое время их видимо легче и быстрее было рисовать, т.к. с появлением полигонов, разнообразие почему-то резко упало. KZ2 не исключение - всю игру придётся валить толпы однотипных красноглазиков в противогазах. Дизайн и голоса у них нелепы (еще с первой части пошло), даже монстры из Geow смотряться поинтереснее.
Не знаю, как там звучали хелги в первой, и вообще как-то похуй, но во второй у них охуенные британские акценты. И да, каких ещё врагов, помимо хелгов, ты хотел увидеть на Хелгане? Хедкрабов, комбайнов, ковенантов? :lol:
Еще одной деградацией по сравнению с первой частью стал отказ от выбора героев. Это печально, потому что в KZ1 разные герои делали геймплей немного более разнообразным - стиль прохождения слегка менялся. Почему-то нельзя стало брать два вида оружия (есть бесконечный пистолет, но заменить его ни на что другое нельзя), это сделало неудобным использование снайперки/дробовика/базуки, т.к. в любой момент может понадобится универсальная винтовка, а её не окажется в руках. Так что бегать приходится почти всё время с винтовкой/автоматом. А большим миниганом толстячка-негра (любимое оружие KZ1)так и не дали попользоваться :( Убого реализованы гранаты - пока слоупоук-герой размахнется, пока кинет - двадцать раз убьют уже, либо враги съебуться. Герой вообще медленный, что ходьба, что спринт - но я слышал это фишка игры - типа эффект массы.
Убрали ненужную хуиту, чтобы сконцентрироваться на истории одного персонажа и сделать игру динамичнее.
Еще одна фишка - использование Sixaxis - медленно крутим вентили / медленно ставим С4 вертя пад (кому это вообще нужно?!). Зато можно покрутить картинку во время загрузки уровня! Вот это полезно! :D Думаю, никто не станет отрицать, что sixaxis - очередной соне-фейл, так особо и не ставший востребованным.
В этой отдельной цитате ещё больше сонехейтерства, чем во всей остальной рецензии. Такой фанбоизм ни капли не смешной, не оригинальный и как-то больше подходит какому-то рядовому пкёбу-школьнику, чем лидеру группы.
Я уже почти собирался запостить рецерзию, как вспомнил, что забыл написать про сюжет. А нечего о нем написать. Его считай и нет. В первом KZ1 и то больше было, с политическим твистом в конце.

Автор хотел от шутана сюжет. Напомните: кто разрешил графодрочеру, дак ещё и искателю сюжета в шутарках писать обзор на игры? :trollface:
Единственными плюсами этой унылой пострелушки являются симпатичные световые эффекты и эпичная музыка (жаль, что никакого больше эпика в игре нет. За Эпиком - к Микрософту/Infinity Ward)
Продался с потрохами майкроблядям. Круто, наверное, шкура лидера писи-крекерс смотрится в офисе Балмера. :facepalm: :petrosyan:
ps. Я начинаю обзоры с графики не потому что графодрочер, а чтобы разом покончить с этим пунктом и поговорить о более важных вещах - сюжет/геймплей. Мне не особо интересно спорить в обзорах на эту тему, так что лучше обсудим остальные элементы, если вы с чем-то не согласны.
Ты всё перепутал, бро. Отмазоны надо в начало ставить, а не конец. :troll:


Обзору даю 0/10. Писал графодрочер, который надеялся, что он лицезрит очередную технодемку в стиле ПИКА, но ему, гады такие, подсунули игру. :lol5:
Убрали ненужную хуиту, чтобы сконцентрироваться на истории одного персонажа и сделать игру динамичнее.
ты не играл, чтобы судить.
Автор хотел от шутана сюжет.
кто там выше писал про "сконцентрироваться на истории"? Даже с такой концентрацией получилось хуево. От шутана сюжета РПГ ждать конечно не приходится, но в КЗ2 он совсем убогий даже по стандартам жанра.

Ща запустил КЗ3. Графа в 3д - чуть не сблевал :brash: это...просто пиздец!
Можете выделить самого отъявленного сонебоя-москвича, пусть сам заценит у меня дома, если не верите. Просто каааал. В 2д довольно не плохо.
С мувом играть...странно. Еще не решил как буду проходить..
ты не играл, чтобы судить.

Отвечаешь?

Ты не играл в кз2, чтобы писать этот обзор. :loveps:
tohdom, Жду обзор анчи и анчи 2 :awesome17:
афтар - выпердыш,ты откуда такой нарисовался, вася?
даже не читал этот кал
Наверно даже соглашусь с автором :awesome12: , во вторую часть не играл, но третью прошол, мне она показалась довольно таки скучной и однообразной, представляю что там было во второй :drake:
Даже хало рич было интереснее проходить, но это наверно потому что на ящике больше невочто было играть :trollface:
Ну что я могу сказать.....жалкое зрелище, когда ПэКата пытается, подчеркну ПЫТАЕТСЯ писать обзоры на PS3 экзы.
Лучше бы он дальше сидел и апгрейдил свой комп!
Обзор говно. Писал пикаброд. :trollface: :yeah:
Обзор мне понравился - хорошее четкое изложение фактов, которые даже Апельсин не опроверг.

Спасибо автору :up: ! Обзор на Uncharted 2 будет?

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…