SoC PS5 рассмотрели под микроскопом, чип урезан
Энтузиаст вскрыл SoC PS5 и выложил фотки в сеть. Вот что обнаружилось:
- CPU на основе Zen 2 урезан. Из него убрали FFU и FMA/FMADD.
- У GPU нет никакого Infinity Cache, слухи о котором ходили ранее.

Новости из мира PlayStation, только лучшее.
Энтузиаст вскрыл SoC PS5 и выложил фотки в сеть. Вот что обнаружилось:
После обновления до версии 1.05 консольная версия Cyberpunk 2077 получила серьёзный буст фремрейа. На Xbox One, там где падало до 10 фпс, сейчас аж целых 20 фпс!
https://www.youtube.com/watch?v=CHVRHZbxnBE&feature=emb_titleТак же разрешение Xbox One версии подскочило с 720p до динамических 900p. У Xbox One X с 1224p до 1368p в режиме производительности и до 1800p в режиме качества.
Сони заработала на God of War аж целых 500 млн $. 40% пришлись на цифровые продажи (считай все деньги в карман Сони, не нужно делится с розницей). Всего продали более 10 млн копий.
Horizon Zero Dawn продали 8 млн копий и прибыль составила 400 млн $. 35% пришлось на цифровые копии.
Вот две игры и принесли почти 1 млрд $. ПК версия Horizon кстати полностью окупила разработку игры.
Сони удалила Cyberpunk 2077 из своего магазина и возвращает всем купившим цифровую копию деньги. Это полный провал польских разработчиков.
Однако Сони показала, что её контроль качества выпускаемой для Playstation продукции - полностью отсутствует. Microsoft так же заявила что вернёт всем деньги.
Обманутыми остались только лишь те, кто купил дисковую версию - они никакого возврата не получат. Пока не ясно как много денег потеряет издатель игры в лице некомпетентных CD Projekt Red.
Платформер для PS5 призванный показать всю мощь новой платформы оказывается идёт не в нативных 4К, а в динамическом разрешении которое составляет примерно 75% от 4К.
PS4 версия идёт в позорных 720p.
PS4 Pro версия идёт в 1080p.
У PS4 разрешение в 6 раз ниже чем у PS5, а у PS4 Pro оно ниже в 3 раза. Ещё на паст-гене урезали отражения, освещение, тени и снизили детализацию уровней.
При этом в игре сохранили стабильные 60 фпс, которые падают только в роликах на базовой PS4.
Sony официально заявила что будет поддерживать PS4 играми ещё целых 3 года. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure и Horizon Forbidden West лишь первые кросс-платформенные игры для PS5/PS4. По словам Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) полноценный переход на некст-ген не так прост и займёт аж ценых 3 года.
На мой взгляд всё придельно очевидно, Sony важны только деньги и она не бросит 114 млн аудиторию PS4 ради PS5 у которой могут быть трудности с производством. Ну и некст-ген движки ещё банально не готовы.
AMD Radeon RX 6000 будут поддерживать лишь открытые стандарты рейтгрейсинга. Если под них и будут делать игры (а так и будет учитывая консоли с чипами АМД) то Нвидию пошлют так же, как послали с её HairWorks и прочими проприетарными технологиями.
Ori and Will of the Wisps рендерится в 6К на Xbox Series X. Это 18.6 миллионов пикселов, в 2.3 раза больше чем у 4K.
Watch Dogs Legion идёт на Xbox Series S в динамичных 1080p. Рейтрейсинг в ПК версии будет лучше консольного.
Первый слух негативный - как и предполагали ранее PS5 не может держать максимальную частоту GPU и CPU одновременно.
Вот пример её режимов CPU/GPU:
Это очень сильный ботлнек CPU или GPU и оптимальный режим 3.2/1.8 приводит PS5 к 8.3 Тфлопс. Это примерно на 27% выше Xbox One X, и на 50% ниже Xbox Series X которая легко держит максимальную частоту на CPU/GPU одновременно. Как и в случае с PS Vita Сони просто наврала в спеках. По сути PS5 это PS4 Pro 1.5.