
Еврогеймер провёл технический анализ суперхита Microsoft - Indiana Jones and the Great Circle. Все 3 версии имеют одинаковые настройки графики - текстуры, тени, детализация - всё идентично.
Разрешение на XSX и PS5 минимум 1200p, максимум 1800p. Однако на XSX оно в среднем выше фактически в каждой сцене (такое же преимущество было у платформы Microsoft и в Doom Eternal). Еврогеймер считает, что это благодаря аппаратной поддержки Variable Rate Shading (VRS) которая есть у Xbox, и нету у более слабой PS5. PS5 Pro тут имеет преимущество - минимум там 1440p, а максимум уже честные 4К (2160p). При этом, хоть у PS5 Pro в теории и есть поддержка VRS, однако в данной игре эта технология ей не используется.

Что до фремрейта, то все версии оптимизированы под 60 фпс, а режим 30 фпс но с более высоким качеством изображения попросту отсутствует. Все платформы стараются держать 60 фпс и проседают в одних и тех же моментах, но по-разному. Xbox проседает меньше всего, держа около 60 фпс, PS5 проседает до 40 фпс а PS5 Pro до 50 фпс. Еврогеймер и это преимущество Xbox приписывает аппаратной поддержке Variable Rate Shading (VRS).
Все три версии имеют плохую фильтрацию текстур и сильно уступают по этому параметру PC.
В итоге лучшая консольная версия на PS5 Pro из-за более высокого разрешения. За ней идёт XSX и в самом конце обычная PS5. Конечно же - ПК версия лучше их всех.
Всё-таки настоящая RDNA2 архитектура Xbox явно превосходит RDNA1 PS5.