Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

Новости

Бывший лидер разработки AMD FSR - почти все разработчики GPUOpen & FidelityFX теперь в Nvidia или Intel

FSR 4 был большим шагом вперёд в ИИ апскейле от АМД, но она не поддерживала GPU прошлого поколения. Утечка FSR 4.1 содержала необходимые DLL файлы для поддержки старых GPU, но из финальной версии AMD их убрала.

Сюхэй Ёсида утверждает, что Джим Райан уволил его после отказа выполнять «нелепые» требования, что положило конец его 11-летнему руководству PlayStation Studios

Сюхэй Ёсида одна из самых узнаваемых фигур в индустрии видеоигр. Проработав в Sony десятилетия и выступив продюсером множества хитов для PlayStation, таких как Gran Turismo, Ape Escape и The Legend of Dragoon, Ёсида в 2008 году возглавил PlayStation Studios, покинув этот пост в 2019-м.

Xbox Project Helix - стандартный ПК GPU без кастомизации

Плохая новость для фанатов Xbox - у новой некст-ген ПКонсоли будет совершенно стандартный GPU с нулём кастомизации.

Инсайдер: PlayStation 6 в рейтрейсинге будет быстрее в 3 раза а не в 10

По слухам PS6 в рейтрейсинге будет в 10 раз быстрее PS5. Но инсайдер KeplerL2 прояснил ситуации и указал на то, что документацию AMD неверно интерпретировали. Мол в реальных ситуациях производительность будет выше не более чем в 3 раза.

PS5 не потянула порт Starfield

Starfield вышел на Playstation 5 со всеми DLC и у консоли от Сони проблемы с портом этой игры. Помимо многочисленных технических проблем, таких как зависания, вылеты и тормоза, PS5 версия ко всему прочему продалась всего 140 000 копий за первую неделю. Это очень мало.

Вот сравнение продаж Xbox игр на Playstation за первую неделю:

PS6 будет оснащена 1Тб SSD, без дисковода, игры будут сжаты с помощью Neural Texture Compression

Грядущая когда-то в будущем Playstation 6 получит SSD всего на 1Тб, что мало, но ведь флеш память развивается очень медленно если говорить про объём. Плюс она подорожала. Стоимость всех компонентов PS6 оценивается специалистами примерно в 760$, что очень много. Поэтому там не будет оптического привода, так дешевле.

Для решения проблемы с местом - игры будут использовать Neural Texture Compression, т.е сжатие текстур посредством ИИ. Притом что технологии ИИ сжатия Nvidia работают на и на GPU от AMD. 150Гб игру можно будет сжать до 20-22Гб, т.е игры будут весить меньше, чем на PS5.

Sony выпустила обновление для Playstation 3 чтобы она не превратилась в тыкву

Сони неожиданно выпустила обновление для своей последней настоящей консоли с эксклюзивами - Playstation 3. Версия 4.93 обновляет ключи шифрования блю-рея, чтобы он продолжал работать. Обновление 20 лет спустя это конечно мощно. Но в будущем ПС3 наверняка станет тыквой без обновления этих ключей.

Обновление выпустили и создатели эмулятора RPCS3. А именно они добавили возможность добавлять PS3 игры прямо в Steam для удобного запуска:

Анонс DLSS 5 оказался катастрофой для Nvidia

Недавно Нвидия представила новую технологию апскейла DLSS5, которая на этот раз пошла гораздо дальше, чем простое ИИ масштабирование картинки. А именно - ДЛСС5 дорисовывает детали меняя оригинальный дизайн:

 

 

AMD RDNA 5 будет в 2 раза быстрее в некоторых задачах

Новая архитектура GPU от АМД - RDNA 5 может получить двухкратное преимущество в некоторых типах нагрузки за счёт оптимизаций инструкций на уровне архитектуры. 

А более конкретно, суть улучшений это удвоение темпа арифметических операций с помощью Dual Issue VALU (векторных арифметико-логических блоков с двойной выдачей инструкций). Это, по сути, позволит архитектуре RDNA 5 эффективно удвоить производительность в операциях FP32, что отразится на множестве различных рабочих задач.

Nvidia - Наши будущие GPU будет в миллион раз быстрее в Path Tracing при помощи AI

Nvidia будет ускорять трассировку путей при помощи RTX и AI. На презентации GDC 2026 она показала вот такой интересный график, по которому их последние профессиональные GPU на архитектуре Blackwell в 10 000 раз быстрее в трассировки путей чем GTX 10xx (Pascal). Огромный прогресс за 10 лет.