Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Новости

Horizon Forbidden West показывает мега-убогую графику!

Данную игру явно точили под PS4 Fat и вот шокирующий результат.

Убогий огонь:

Квадратные тени:

 

Guardians of the Galaxy получил консольный патч с Ray-Tracing

Вышел патч для Guardians of the Galaxy, который добавляет рей-трейсинг. Правда только для PS5 и XSX. XSS проходит мимо лучей.

Разрешение в RT режиме 1620p-2160p для PS5 и XSX.

Качество консольного RT аналогично High на ПК, только без прозрачных отражений. К слову, для ПК режим High самый низкий из возможных. Правда отличия от Very High и Ultra не так заметны.

Фремрейт в данном режиме стабильные 30 фпс, только на PS5 при включении и выключении режима сканирования фремрейт падает до 20 с лишним.

The Matrix Awakens показал, что такое некст-ген!

Нынешний некст-ген спошное разачарование. Графика уровня PS4 и Xbox One просто в более высоком разрешении и иногда 60 фпс, всё. Однако Epic Games выпустила демо версию The Matrix Awakens, показывающую в реальном геймплее настоящие возможности консолей нового поколения (даже Xbox Series S). 

Результат получился потрясающий, особенно освещение от одного источника (Солнце). Наконец-то на консоли пришёл фотореализм.

https://www.youtube.com/watch?v=izpSH6LUpm4

И всё это совершенно с рей-трейсингом на уровне железа!

Cyberpunk 2077 будет отлично работать на PS5 и XSX

Разработчик игры заверил, что версия игры для некст-ген консолей будет работать очень хорошо. Туда так же внесут улучшения не технического характера, которых нет пока на ПК.

В это можно поверить, ведь у некст-гена по умолчанию мощные 8 ядерные CPU. А значит не нужно в говно урезать активность на улицах, как было на PS4. Хотя ПК версия может тормозить прогресс, ведь там расчет разработчиков идёт на 4 ядерные процессоры.

 

Что же до Ведьмака 3, то там улучшения будут чисто технические, с трассировкой лучей.

Intel снова обосралась, Alder Lake вышел говном

Несмотря на то, что рекламные мурзилки вроде 3DNews нахваливают новые CPU от Intel, факты не скрыть и по ним видно, насколько ущербна архитектура Alder Lake.

Итак, в играх Intel быстрее примерно на 1-6% (1% в 4К и 6% в 1080p).

В софте Intel в целом быстрее, но там где важна латентность памяти, DDR5 у Intel дико сосёт:

Но:

AMD жрёт на порядок меньше:

GPU от Apple и правда невероятно мощный

Первые тесты подтверждают невероятную мощь нового GPU от Apple, который интегрирован в его SoC. Он близок к мобильной версии RTX 3080, при потреблении всего в 60Вт (у 3080 это 160Вт)!

Процессор PS5 оказался очень слабым

Как вы уже, наверное, знаете, в Китае можно купить SoC на основе процессора PS5, только с отключенным GPU. Называется данный CPU - AMD 4700S.

Энтузиасты его достали и протестировали с Windows. Результаты оказались печальными. В играх он очень серьёзно уступает даже i3:

В 1080p он уступает обычному i3 аж в 2 раза (!!!):

Steam Deck не будет страдать от дрифта стиков!

Дрифт стиков (произвольное смещение) серьёзная проблема поразившая Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series S/X. Valve утверждает, что провела самые серьёзные испытания и её новая портативная консоль Steam Deck не будет страдать от этого недостатка.

Лучшая портативная консоль стала ещё лучше, я уже сделал предзаказ на 512Гб версию, чего и вас советую, иначе так будете играть в марио с графикой PS2.

Switch Pro просто раздавил PS5

В сети появились слухи о начинки Switch Pro от Nintendo.

Итак, система получит 12 ядерный ARM процессор на базе Cortex-A78AE и GPU на базе Ampere с 2048 ядрами, который будет аналогичен GeForce 3050 только выполнен на 7нм техпроцессе (против 8нм).

Память будет LPDDR5 с пропускной способностью в 200 гб/с, что в 10 раз быстрее памяти оригинального Switch.

У PS5 для сравнения 2304 более медленных GPU ядра от AMD.

Nintendo судя по всему миру готовит монструозную портативку с олед экраном и 4К режимом для ТВ.

Директор Days Gone рассказал правду о нынешней Сони

Джон Гарвин, директор одно из лучших эксклюзивов PS4 который Сони слила на ПК, рассказал интересные подробности о Сони.

Так по его словам, для компании самое важное это... ОЦЕНКА ИГРЫ НА МЕТАКРИТИКЕ!!!

Мол если ты креативный директор франшизы и игра  получит 70 баллов на метакритике, то ты долго не проработаешь креативным директором данной франшизы.

Наверное поэтому Сони и отменила вторую часть Days Gone и спин-офф Анчартеда от данной студии. Ну и позакрывала ещё кучу своих студий.