DFC: игровая аудитория достигает 3,7 миллиарда человек
В настоящее время в мире насчитывается 3,7 миллиарда потребителей игр, согласно обзору глобального рынка потребителей игр, опубликованному на этой неделе компанией DFC Intelligence.
И хотя это означает, что игровая аудитория стремительно приближается к половине населения Земли, DFC отмечает существенную разницу между людьми, которые играют в игры, и людьми, которые составляют львиную долю бизнеса.