Отгружено 38 млн PS3, разница между X360 3 миллиона
Sony со всей радостью сообщила прессе, что отгрузила на прилавки магазинов 38.1 миллион Playstation 3, что значит просто невероятный скачок заинтересованности в данной консоли уже второй год.
Sony со всей радостью сообщила прессе, что отгрузила на прилавки магазинов 38.1 миллион Playstation 3, что значит просто невероятный скачок заинтересованности в данной консоли уже второй год.
Сложно сказать в чём причина, в молодильных яблоках или наномашинах, но факт на лицо – Кодзиме можно дать 27, ну максимум 30 с копейками, но никак не 47 лет. С такой генетикой чую он будет делать шедевры до 120 лет и наши праправнуки будут ждать очередного Metal Gear Solid 32…
Первая часть СтарКрафта была шедевром. Разработка второй части длилась более 5 лет, а стоимость согласно некоторым источникам 100$ млн. Казалось что шедевр гарантирован. Однако как только игроки добрались до неё, в их постах проглядывалось разочарование (например тут сравнивают графику 1 и 2 части). Продажная пресса начала постить “эксклюзивные обзоры” с оценками от 94 до 100%. Хотя любому ясно – вам не вышлют диск раньше всех, если не будут уверены в том, что оценка будет высокая.
Глянув на два новых скриншота из мультиплатформенной Готики 4, я с сожаление констатировал тот факт, что в этой игре нет самого важного – души. Всё очень пресно и банально, опять мы получим манекен вместо персонажа и пустой, свободный так сказать “мир”, без малейшего намёка на уникальность и фантазию.
Tales of Graces уже вышла год назад на Wii, правда только в Японии и была какой-то бета версией (издателю пришлось отозвать весь тираж из-за глюков и обменять диски игрокам). Почему этот порт так важен на PS3 в HD? Ответ прост – это одна из лучших игр серии!
Именитый издатель хочет продавать больше игр по имеющимся у неё лицензиям, а также, снизить время разработки до 2-3 лет. Для этого они используют опыт привлечения западных студий. Как например разработка Dead Rising 2 была поручена Blue Castle Games (прим ред. которые до этого делали одни спортивные игры и фиг знает что там у них выйдет, наверно отстой).
Ещё согласно слухам, Devil May Cry 5 была поручена Ninja Theory (Heavenly Sword).
Rare абсолютный рекордсмен по падению в игровой студии. После покупки Microsoft они только и делали, что разочаровывали своих фанатов. MundoRare это коммюнити с 10-и летней историей. Они готовили документальный фильм о студии, причём на бесплатной основе, планируя распространять его в интернете и через Xbox Live.
Разработчики Enslaved скромные, за это их уже можно уважать. Они не как многие их коллеги с PC/X360, которые любят покричать “лучший ужастик в истории, лучший AI, лучший сюжет в РПГ, млечный путь на DVD” и прочий бред.
Lair - один из главных ранних тайтлов для Playstation 3, который должен был, по идее, раскрыть весь потенциал и мощь консоли и ее чудесного многопозиционного геймпада; на деле игра оказалась пшиком. Жуткая графика, баги, ужасно кривое управление моушен сенсором все это - Lair.