Случайные факты
Galaxian (1979, Namco) первая цветная игра

Heavy Rain и бумажные птички

Не так давно французы разработчики из Quantic Dream разослали всем известным журналам игровой тематики и интернет порталам превью версию игры Heavy Rain.

MadVersus: Killzone vs Killzone 2

 

Бразильский сериал под названием Killzone пережил очень многое: от фальшивых роликов до пиара, сопостовимого новому пришествию в видеоиграх как хало короче. MadFanboy совместно с Guerrila Games проводит сравнение первой и второй части данного франчайза, попутно рассказывая почему, зачем и когда весомый аргумент под названием Killzone 2 используется в жарких спорах против биллибоев.

MadTroll: Mass Effect 2 первые впечатления, Фейл 2010?

Известному западному журналисту Стиву Йоханссону удалось немного поиграть в самую ожидаемую игру для Xbox 360. Его краткие впечатления:

SDF MadWeeks: Killzone 2 лучший мультиплеер, PS3 последняя надежда JRPG

Один из самых популярных игровых сайтов (GameSpot) назвал мультиплеер Killzone 2 лучшим среди соревновательных игр. Заметьте, фанаты Xbox 360 называют мультиплеер Halo 3: ODST лучшим и оправдывают им все недостатки игры (да и серии в целом). Однако Сони пришла на поле Майкрософт и обыграла её в сухую!

Так же Killzone 2 надрал задницу недоразумениям под названием Call of Duty: Modern Warfare 2 и Left 4 Dead 2.

Пять причин почему Halo: Combat Evolved самая важная игра десятилетия

Что делает Хейло самой важной игрой десятилетия? Невероятные продажи? Высокие оценки? А как насчёт того, как эта игра продаёт Xbox'ы?

Одна игра не продаёт консоли, такого было общее правило. Пока не пришёл Halo 1.

Halo: Combat Evolved был назван не только лучшим шутером своего времени (даже лучше Golden Eye с N64), но также самой лучшей стартовой игрой (прим madfanboy. хотя тут можно поспорить, Mario 64 достойный конкурент).

Итак, ниже приведены 5 причин почему Halo лучшая игра десятилетия.

BioWare опять несут чушь. ME2 инновационнее FF13?

Именитые разработчики из BioWare совсем потеряли страх, и вот уже обвиняют создателей JRPG в отсутствии инноваций, мол те стоят на месте.

 

Это просто смешно, я могу легко назвать 10 JRPG. В каждой будет реально разная боевая система и совсем иная концепция (FF7, Parasit Eve, Chrono Cross, Xenosaga, FF12, Valkyrie Profile, Dark Cloud 2, Dragon Quest 8, TWEWY, Grandia...). В новых играх Байовейр, боевая система больше напоминает шутеры чем ролевые игры. А в старых, они постоянно клонировали сами себя. Хотя раньше, они делали истинные шедевры, но потом погнались за попкорном, вроде КОТОР или Масс Эффект. При том, что уровень нелинейности в этих играх несравним например с Fallout 2.