Horizon Forbidden West показывает мега-убогую графику!
Данную игру явно точили под PS4 Fat и вот шокирующий результат.
Убогий огонь:

Квадратные тени:


Данную игру явно точили под PS4 Fat и вот шокирующий результат.
Убогий огонь:

Квадратные тени:

Вышел патч для Guardians of the Galaxy, который добавляет рей-трейсинг. Правда только для PS5 и XSX. XSS проходит мимо лучей.
Разрешение в RT режиме 1620p-2160p для PS5 и XSX.
Качество консольного RT аналогично High на ПК, только без прозрачных отражений. К слову, для ПК режим High самый низкий из возможных. Правда отличия от Very High и Ultra не так заметны.
Фремрейт в данном режиме стабильные 30 фпс, только на PS5 при включении и выключении режима сканирования фремрейт падает до 20 с лишним.
Нынешний некст-ген спошное разачарование. Графика уровня PS4 и Xbox One просто в более высоком разрешении и иногда 60 фпс, всё. Однако Epic Games выпустила демо версию The Matrix Awakens, показывающую в реальном геймплее настоящие возможности консолей нового поколения (даже Xbox Series S).
Результат получился потрясающий, особенно освещение от одного источника (Солнце). Наконец-то на консоли пришёл фотореализм.
Разработчик игры заверил, что версия игры для некст-ген консолей будет работать очень хорошо. Туда так же внесут улучшения не технического характера, которых нет пока на ПК.
В это можно поверить, ведь у некст-гена по умолчанию мощные 8 ядерные CPU. А значит не нужно в говно урезать активность на улицах, как было на PS4. Хотя ПК версия может тормозить прогресс, ведь там расчет разработчиков идёт на 4 ядерные процессоры.
Что же до Ведьмака 3, то там улучшения будут чисто технические, с трассировкой лучей.
Несмотря на то, что рекламные мурзилки вроде 3DNews нахваливают новые CPU от Intel, факты не скрыть и по ним видно, насколько ущербна архитектура Alder Lake.
Итак, в играх Intel быстрее примерно на 1-6% (1% в 4К и 6% в 1080p).
В софте Intel в целом быстрее, но там где важна латентность памяти, DDR5 у Intel дико сосёт: