Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Horizon Forbidden West показывает мега-убогую графику!

Данную игру явно точили под PS4 Fat и вот шокирующий результат.

Убогий огонь:

Квадратные тени:

 

Guardians of the Galaxy получил консольный патч с Ray-Tracing

Вышел патч для Guardians of the Galaxy, который добавляет рей-трейсинг. Правда только для PS5 и XSX. XSS проходит мимо лучей.

Разрешение в RT режиме 1620p-2160p для PS5 и XSX.

Качество консольного RT аналогично High на ПК, только без прозрачных отражений. К слову, для ПК режим High самый низкий из возможных. Правда отличия от Very High и Ultra не так заметны.

Фремрейт в данном режиме стабильные 30 фпс, только на PS5 при включении и выключении режима сканирования фремрейт падает до 20 с лишним.

The Matrix Awakens показал, что такое некст-ген!

Нынешний некст-ген спошное разачарование. Графика уровня PS4 и Xbox One просто в более высоком разрешении и иногда 60 фпс, всё. Однако Epic Games выпустила демо версию The Matrix Awakens, показывающую в реальном геймплее настоящие возможности консолей нового поколения (даже Xbox Series S). 

Результат получился потрясающий, особенно освещение от одного источника (Солнце). Наконец-то на консоли пришёл фотореализм.

Cyberpunk 2077 будет отлично работать на PS5 и XSX

Разработчик игры заверил, что версия игры для некст-ген консолей будет работать очень хорошо. Туда так же внесут улучшения не технического характера, которых нет пока на ПК.

В это можно поверить, ведь у некст-гена по умолчанию мощные 8 ядерные CPU. А значит не нужно в говно урезать активность на улицах, как было на PS4. Хотя ПК версия может тормозить прогресс, ведь там расчет разработчиков идёт на 4 ядерные процессоры.

 

Что же до Ведьмака 3, то там улучшения будут чисто технические, с трассировкой лучей.

Intel снова обосралась, Alder Lake вышел говном

Несмотря на то, что рекламные мурзилки вроде 3DNews нахваливают новые CPU от Intel, факты не скрыть и по ним видно, насколько ущербна архитектура Alder Lake.

Итак, в играх Intel быстрее примерно на 1-6% (1% в 4К и 6% в 1080p).

В софте Intel в целом быстрее, но там где важна латентность памяти, DDR5 у Intel дико сосёт: