Случайные факты
Pong (1972, Atari) первая коммерчески успешная аркадная игра

Почему Heavy Rain нельзя назвать шедевром

 

В статье ОЧЕНЬ много спойлеров, кто еще не прошел игру – не читайте и не заглядывайте в тред статьи. Хочется взглянуть на самые главные его проблемы, а именно: сюжет и оригами киллер. Это, те недостатки, из-за которых я не могу назвать Heavy Rain – шедевром.


Как игра Heavy Rain в полном порядке. Мне нравилось играть в Heavy Rain. Но если судить игру, как художественное произведение, как фильм, на который новое творение Дэвида Кейджа и стремится быть похожим, смотря на сюжет, понимаешь какой он ужасный. Если бы Heavy Rain был бы фильмом, кинокритики бы его просто разорвали в клочья, и рассмеялись. Даже мы, игроки, привыкли к  лучшим сюжетам. (см. MGS, Silent Hill)


Игра раскачивается медленно, в середине игры уже есть интересные ситуации, назревает что-то особенное. Но QD распутывает сюжет, одним из худших способов, который можно было бы себе представить.
Скотт Шелби – оригами киллер.
Что ? Пятидесятилетний астматик, страдающий избыточным весом и есть оригами киллер. What The Fuck!
Конечно, эта та реакция, какой и надеялись достичь Quantic Dream. Они пытались нас запутать, что бы вызвать «вау эффект», эффект неожиданности, что-то, что мы не могли бы предсказать. На некоторых это действительно сработало. Ведь это такой весьма инновационный подход, самим не зная того играть убийцей, какого бы эффекта они (Quantic Dream) не добивались бы, это только прибавляет игре «сюжетных дыр».


Нас пытались обмануть с убийцей, Итан то и дело постоянно отключался и видел видения, что наводило на некоторые мысли. Так QD пустили игрокам пыль в глаза. Кстати, нам так и не объяснили, почему Итан отключался ? Не банальное же «Ах, он получил душевную травму из-за смерти сына, лол». Такой сюжетный ход обязательно нужно было объяснить, глядишь, сюжет приобрел бы глубину, а не дешевый предлог, под которым нам пытались выдать Итана за убийцу. Но в Heavy Rain все по-другому, как только этот ход оказался ненужным, его просто выкинули. QD подумали что такую «мелочь» игроки к концу игры забудут.


Перейдем непосредственно к убийце. То, почему Heavy Rain нельзя назвать шедевром. Сюжетный ход с убийцей мог сработать, если бы не одно, НО: Вы можете читать мысли ваших персонажей. На протяжении игры, вы могли зажать L2 и почитать мысли Шелби: он никогда не упоминал того факта, что он убивает детей. Он думает, как настоящий детектив, пытаясь поймать оригами киллера, потому и притворяется, что б игрок не подозревал, что он и есть убийца. 

Но зачем ему притворяться самому себе ? Его действия и чувства мало поддаются логике. Он испытывает чувства к другим персонажам, хотя серийные убийцы не испытывают чувства к другим. Например, его отношения с Лорен, он беспокоится за неё. Сцена, где Лорен и Шелби ссорятся, в результате чего, лорен говорит, мол, сама найдет убийцу. Шелби испытывает  чувство жалости, хотя мог избавиться от неё, и возвращает её, даже дает ей своё пальто, что бы укрыть от дождя, трогательная сцена. Сцена в доме Боулз. Он мог просто взять доказательства и уйти, но вместо того, что бы дать ей умереть и уже точно быть уверенным, что его не поймают, он помогает ей.
В мыслях Шелби тоже не все в порядке, например:
«Все газеты пишут о пропавшем мальчике, Шоне Марсе». Почему он говорит о Шоне как о ребенке который пропал, хотя точно знает, где он ?

«Чертова астма, из-за дождя дышать совсем невозможно. Надеюсь, он скоро кончится.» - Учитывая то, что Скотт использует дождевую воду, что бы убивать детей, он явно не хочет, что бы дождь прекратился.



Может у него какое-то заболевание склероз ? А нам это как-то объяснили ? Это лишь некоторые примеры мыслей Шелби. Либо QD ничего не знают о серийных убийцах, либо Скотт понимает, что он в видеоигре и специально обманывает нас, сбивает со следа. Так что, трюк «чтение мыслей персонажей» явно плохая идея, учитывая, что QD обманули нас, игнорируя здравый смысл.


В конечном счете, Heavy Rain стал жертвой собственных амбиций. Он хотел быть умным, но не смог. Если Heavy rain действительно вершина сюжета, то мне очень жаль т.к. это низкая планка. Игры могут делать куда глубже. Выходит, что достаточно скопировать классические фильмы с небольшим вниманием к деталям и свалить все в одну кучу. У QD не получилось создать связную и умную историю. Это не приемлемо для фильмов, но для видеоигр – это нормально потому они считают, что игроки глупые.

[video:http://www.youtube.com/watch?v=DmiPL5xUw8A&feature=player_embedded]

http://www.destructoid.com


Комментарии (108)
Комментарии на форуме Открыть тему →
В минусах у игры только графика.Фаренгейт не лучше был в плане сюжета,но почему-то его признают шедевром :trollface: Да и тем более ХР-первый нормальный квест на пс3,так что конкурентов у него нету и вряд ли будут :awesom: А вот выйди игра на pc то тут уже только гадать остается,как бы ее восприняли :conf2:
Это не игра, это NEW WAY OF EXPIRIENCE :gamer:

___________

Gazz, да не будет её на ПК, успокойтесь уже :conf2:
Radek, согласен. тут должна быть своя оценка. :agree:
Да я не беспокоюсь по поводу выхода этой игры на pc.На комп и так много отличных квестов есть,в отличии от пс3 :trollface:
Radek, да ладно, игра на фаренгейт похожа.
Ну и сюжет получился слабым в какой-то мере, некоторые говорят что он на уровне сх. :troll:
Адский спойлер
СПОЙЛЕР
Во все времена как раз шедевры, которыми окрестили творения в различных областях исскуства подвергались жесткой критике и в них находились те или иные недочеты. XP просто сделала один огромный шаг вперед, на фоне остальных игр.Естественно, чем больше амбиций у творения, тем больше от него требований.Мысли в игре, это своего рода подсказки в конкретной ситуации, которые просто для поддержания общей атмосферы реалистичности приписали к тому, что творится в голове персонажа.Какой смысл и интерес был бы, если б в мыслях Скота Шелби ясно отображалось, что именно он убийца? Такой сюжет, как в ХР вообще очень сложно перенести в комп. игру, в которой есть львиная доля нелинейности, тем не менее у CD получилось очень не плохо.Я согласен, что есть некоторые пробелы в сюжете, но все же, это все равно игра, а не кино.А раз уж в ней присутствует такой размах с эмоциональными переживаниями и глубокой атмосферой, для картинки с неживими компьютерными людьми и нарисованными интерьерами-это как раз шедевр!(ИМХО, хотя и не только мое)
игра фигня крузис лучше
salvodor, господи. прячьте спойлеры! :plachu:
в самом деле. :(
Bafun писал(а):
salvodor, господи. прячьте спойлеры! :plachu:
в самом деле. :(
Ну вообще то в самой статье они уже есть и об этом предупреждают!
salvodor, поэтому статью благоразумно не читали а в комменты залезли чтоб посмотреть глас народа. но кто ж знал что тут главный спойл в игре окажется. хоть не играй теперь. :plachu:

Об авторе

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…