Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Вангуем по поводу нового Xbox

Презентация новой TV-приставки компании Microsoft состоится уже завтра в 21:00 по московскому времени. Думаю, что многие обитатели этого сайта будут смотреть презентацию в реальном времени. Благодаря интернет-трансляции мы "из первых рук" узнаем, что же такого приготовили Майки для своих обезумевших от ногаемза поклонников. Но, мне вдруг захотелось собрать все имеющиеся на сегодняшний день слухи и спекуляции о новой консоли, сложить их в большую кучу, а также выслушать ваши собственные догадки о том, что же нас ждёт вечером 21 мая. Итак, начинаем Ванговать, а после окончания презентации можно будет сопоставить наши догадки и предположения с реальным положением вещей.

Настройки управления Dualshock 3 в The Last of Us + новый дневник разработчиков

После того, как Naughty Dog предоставили журналистам ознакомительную версию The Last of Us, в сеть попало обзображение из меню настроек игры, раскрывающие раскладку кнопок управления контроллера Dualshock 3 для этой игры. 

Х в квадрате: История освоения консольного рынка компанией Microsoft (Часть вторая)

 

Продолжаем начатую мной вчера тему о том, как одна очень жадная до денег американская компания из Редмонда бороздит совершенно непонятный ей рынок игровых консолей. Вчера мы с вами узнали, как Билл Гейтс и Стив Баллмер сожгли несколько пар своих кальсон в попытке убедить игровое сообщество, что Xbox - это замечательная игровая консоль. Сегодня же мы поговорим о втором этапе позорного марафона Microsoft, который прошёл под девизом "Jump In".

Первый X комом: История освоения консольного рынка компанией Microsoft

 

До презентации новой консоли Microsoft осталось менее трёх дней. Напряжение анусов ящеров по всему миру достигло своего предела. И у них действительно есть довольно серьёзный повод для переживаний: за что бы ни бралась компания Microsoft - выходит либо плеер Zune, либо Windows 8. А ведь энгри-школьникам так хочется обхватить потными ладошками новый, заправленный только что купленными батарейками геймпад от Xbox Durango/Fusion/Infinity, после чего часами смотреть на яркие плиточки дашборда, разговаривать с Kinect и мечтать об играх. Пока у нас ещё есть немного времени до мероприятия, намеченного на 21 мая, давайте окунёмся в историю становления франшизы Xbox и вспомним, с чего всё начиналось в далёком 2001 году.

Почему именно Xbox Next (Durango, Infinity) выйдет победителем из консольной гонки

 

Xbox 1 несмотря на все старания не мог противостоять Sony и PS2. Microsoft поняла, что ставка на мощное железо была ошибочной и при запуске Xbox 360 сделала упор именно на игры, в результате Сони лишилась почти всех своих эксклюзивов и встряла с в теории мощной, но непомерно дорогой и сложной в освоении консолью.

Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

  

В сеть был выложен анализ демо-версии Killzone Shadow Fall, который был продемонстрирован на PS4 во время PS Meeting. Вот краткий анализ того, что нам поведали Guerrilla Games.  

Ubisoft: Watch Dogs на консолях следующего поколения будут отличаться от РС значительными улучшениями

  

Ранее Ubisoft заверили общественность, что геймплей всех версий их новой игры Watch Dogs будет идентичным. Но на днях Ubisoft объявили, что версии для next-gen платформ будут лучше не только из-за улучшенных визуальных эффектов. Более реалистичными будут симуляции ветра и других погодных эффектов. 

Эй, Майкрософт, а если у меня нет кофейного столика для вашего Illumiroom?

А 

Во время CES 2012 Майкрософт продемонстрировали трейлер своего нового "прорыва в игровой индустрии" - технолигию Illumiroom. После той конференции про эту никому ненужную приблуду все благополучно забыли и не вспоминали, кстати говоря, забыли и не вспоминали заслуженно.

MadОбъективность: 10 причин, почему не стоит играть в Bioshock: Infinite

hgf

Каждый второй рвёт на себе тельняшку, крича о том, насколько крут новый Биошок, но медфанбой остаётся бдительным стражем адекватности. Мы просто не ведёмся на хайп. Издатели вечно пытаются купить нас, иногда приводят хорошие доводы, почему мы должны пропеарить их игру и поставить ей хорошую оценку, но на этот раз мы отказались. «Не бывать больше этому!» — сказали мы громко. Дело в том, что мы понимаем, насколько важно безжалостно критиковать, разрывать на части Nomad-style все игры, придираясь к каждой мелочи, особенно такие, как Bioshock: Infinite, которые просто не в теме. Итак, вот они — 10 причин, почему стоит пропустить новый опус Кена Левайна.