Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

Настройки управления Dualshock 3 в The Last of Us + новый дневник разработчиков

После того, как Naughty Dog предоставили журналистам ознакомительную версию The Last of Us, в сеть попало обзображение из меню настроек игры, раскрывающие раскладку кнопок управления контроллера Dualshock 3 для этой игры. 

 Стоит обратить внимание на некоторые особенности в управлении.

Первое, на что обращаем внимание, так это на давно забытое превосходство контроллера PS3 над контроллером того же Xbox360 - поддержка SIXASIS. Эта функция довольно специфична,  используется разработчиками незаслуженно редко, максимально она была задействована в Heavy Rain, но, как мы видим по изображению выше, Naughty Dog нашли идеальное применение этой фишке для более глубокого погружения геймера в происходящее в игре. Для того, чтобы временно восстановить заряд батареи фонарика, необходимо встряхнуть контроллер, как бы встряхивая сам фонарь, это должно прибавить игре реалистичность и отклик персонажа в игре реальному миру.

Второй небольшой особенностью можно считать использование курка - L2. Он обозначен, как "Sprint" (Бег). Что в этом такого, спросите вы?! Возьмем, к примеру, ярчайшего представителя шутеров от третьего лица - Gears of War. Спринт гуськом там установлен на кнопку "А", которая расположена в нижней правой части контроллера, то есть вам необходимо обязательно использовать большой палец правой руки для того, чтобы зажать эту кнопку. НО... в таком случае, большим пальцем правой руки вы не можете управлять поворотом камеры, отсюда и неуклюжие, неповоротливые качки, которые способны бегать только гуськом на полусогнутых ногам, постоянно упирающиеся во время спринта лбом в углы и стены.

Naughty Dog поступили умнее, они перенесли кнопку управления спринтом на левую часть джойстика, чтобы игрок нажимал эту кнопку безымянным или указательным пальцем левой руки, а в это время большим пальцем правой руки мог спокойно менять направление бега героя, что исключает неповоротливость и делает героя максимально отзывчивым к управлению. 

Эти, казалось бы, мелочи, по сути и делают игру хорошей. 

Также представляем вашему вниманию новый дневник разработчиков Last of Us, в котором создатели игры рассказывают о трудных выборах, которые придется делать игроку по ходу прохождения игры. В видео представлены новые кадры из геймплея и возможности по комбинированию предметов.

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…