Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Analytics

Аналитика от авторов сайта

О морали и играх

Эти разговоры должны были начатся сразу же с появлением первых игр и самой игровой индустрии так таковой. Всякие Марио, Калл оф дути, Хало, вы ведь никогда не задумывались по поводу убийства очередного болванчика или сколько пришлось пройти марио чтобы спасти принцессу Пич? Сколько ему пришлось убить невинных животных?

Project Natal - главное техно-разочарование этого года

 

ms_natal_failure_01

   "You Are The Controller" - девиз нового изобретения игрового подразделения Microsoft на поприще сенсорного управления. Действительно, новая форма интерактивности - никаких кнопок, джойстиков и прочих устройств обратной связи, только ваше тело. Однако ситуация далека от совершенства, эффект "обещаний и идеалов" мгновенно улетучивается, оставив кучу нестыковок, технических ограничений и взаимоисключающих аспектов. Project Natal - главный кандидат на пьедестал почёта технологических выкидышей XXI века.

Nvidia опять хочет нас поиметь?

Последние пару лет, ATI балует нас производительными видеокартами по 100-200$ и всё шло к возрождению PC как игровой платформы. И вот Nvidia опять выпускает свою "новую линейку" Fermi, с ценой младшей модели дороже любой консоли целиком. 350-500$ - такова цена новой графики от Nvidia.

PCBreak: Дороговизна ПК миф


Несколько лет назад, благодаря такой компании как Nvidia, видеокарты для PC стали стоит просто заоблачно. Нормальные решения, чтобы поиграть в высоком разрешении + всё на максимум стоили от 400 до 700$. Всё было дорого и игроки попросту стали переходить на консоли.

Playstation 3 - на темной стороне силы (часть 2) + мнение редакции MadFanboy

Но только этот обзор был бы не полным, если бы я не написал отзыв о ps3 как блю-рей плеере. Напомню, что изначально телевидение должно было стартатовать в высоком разрешении, но тут вдруг выяснилось что люди не видят разницы между картинками в 480 и 1080 пикселей. (А знаменитый 3D эффект это еще большая фикция, зритель перестает его замечать уже через 20 минут.) Поэтому до моего дома высокое разрешение добралось через семьдесят лет с момента своего появления:

God of War 3 - ситуация с рецензированием

GoW_press_intro

   Мы живём в XXI веке - веке, где абсолютно всё покупается и продаваётся. Несколько лет назад крупнейший американский монополист решил составить конкуренцию главным участникам игровой промышленности. Теперь в некогда чистом и девственном образе консольного gamedev'а всё чаще всплывают такие диковинные эпитеты, как "чёрный пиар", "информационная война", "нечестная конкуренция" и "подкуп третьих лиц".

Playstation 3 - на темной стороне силы

Как известно, Япония является протекторатом США, на уровне других "Ассоциированных государств": у Японии нет ни армии, ни внешней политики, а для внутренней самостоятельности америка передала новоприобретенному протекторату несколько отраслей промышленности с места в карьер и с американским размахом. Сразу после войны на Манхеттане появились шокирующие публику японские флаги - так открылся первый магазин созданной американцами корпорации Sony.

Эпическое разоблачение: God of War III Demo vs FInal version

 

"Лучшая графика каррент-гена!!!" - пищат сонибои при виде God of War 3. Хм, а насколько правдиво это утверждение? Всеяредакция MadFanboy решила разобраться в этом вопросе, и открыла для себя шокирующую истину - финальный билд GoW 3 графически хуже демо-версии показанной на E3 2009.Surprised

Причиной этого конфуза стал фреймрейт 30-60 FPS (против 30 FPS демо-версии). Ага, именно то, чему фанаты несказанно радовались и привело God of War 3 к аццкому урезанию всего и вся, а главу команды разрабочиков Стига Асмуссена  к званию "Балаболо 2010".