Случайные факты
Brain на X360 открыла дорогу инди играм

Статьи

Фанбойство головного мозга и его первопричины


Все мы в той или иной мере фанбои, хотя, некоторые люди и не готовы признаться в этом окружающим. Люди являются яростными приверженцами своих любимых брендов, гаджетов, игровых консолей, да вообще чего угодно, лишь бы днями напролёт спорить о преимуществах той или иной идеологии, даже не понимая её сути до конца. Давайте попробуем разобраться, откуда берёт своё начало явление «фанбойства».

Объективное сравнение сгоревших консолей

 

Ни для кого не секрет, что Xbox 360 горел и продолжает гореть не хуже, чем мариобольные от отсутствия игр на WiiU. Но, как известно, любая техника рано или поздно выходит из строя и, если пекабомжи сжигают свои видюхи с оперативками пачками, а от долгого ноугеймза и просиживания сутками на оверклокерс-точка-ру, развивается непреодолимое желание «выжать пару попугаев в 3д марк», об их полыхнувшем барахле тут говорить никто не будет, ведь это интересно только им самим и родителям, которые побегут покупать новый процессор, а то у сына, мол, комп не работает, а для учебы, русичка сказала, надо, чтоб крайзис шел на максах.

Сегодня вашему вниманию представляется объективное сравнение сгоревших консолей. Какая же консоль горит более элитно? Разберемся прямо сейчас!

Кто-то (см. Microsoft) ботами поднимает рейтинг Xbox One в Твиттер-е

 

Когда еще в начале этого года Sony анонсировали PS4, а Microsoft анонсировали Xbox One, то GameSpot начали подобие опроса при помощи соцсети Твиттер, чтобы узнать какая из консолей пользуется большей популярностью. Каждому человеку при помощи своей персональной твиттер страницы нужно было отправить сообщение в виде #GameSpotPS4 Или #GameSpotXbox, чтобы дать знать о своей симпатии к той или иной консоли. Результаты просто поразили всех (хотя учитывая убогость Xbox One они были вполне закномерными): у PS4 в США было превосходство перед Xbox One 89:11, 9:1 в Канаде, а всего за PS4 проголосовало 91%, а за Xbox One - 9%. Но затем случилось что-то удивительное!

Бывший работник People Can Fly утверждает, что PS4 гораздо мощнее убогого Xbox One-грызка, Майор Нельсон в ответ тупит

 

Совсем недавно бывший креативный директор студии People Can Fly - Adrian Chmielarz, который принимал участие в создании таких игр, как Gears of War Judgment, Bulletstorm и Painkiller, со своей твиттер страницы рассказал всему миром о том, что все-таки, несмотря на пустые слова балабола Майора Нельсона, в битве настоящих некстген консолей (нентендо-огрызок - Wii U, к ним не относится ), Xbox One является самой хилой и недоразвитой консолью. И естественно Эдриан Хмиералз признал, что PS4 является самой мощной консолью из ныне существующих.    

Топ 5 худших устройств Сони

 

Битва седьмого поколения консолей была интересной, насыщенной, зрелищной, хоть результат и был предсказуем: победителем, как и ожидалось, вышла красавица Wii, оставив глотающих пыль конкурентов далеко позади.
Microsoft не отставали от Sony, допуская одну ошибку за другой, на глазах теряя фанатскую базу X360, деньги и инвесторов, но и Sony отличились, навыпускав за последние годы кучу ненужного никому хлама. И, хоть Playstation 3 тоже просилась в этот топ вместе с Девидом Кейджем, артхаусом и Дуалшоком, сегодня речь пойдёт не о них.


Мы приглашаем вас на свалку истории, по которой вместе совершим весёлую прогулку, смеясь и тыкая пальцами в нелепые и глупые устройства, пополнившие в своё время каталог продукции Sony, а так же попробуем разобраться, в чём же секрет упорства японской корпорации в стремлении наклепать что попало.

MadSlowReview: Borderlands 2 - Один из лучших шутеров поколения

 (c) Whatever, специально для MadFanBoyGray)

 Borderlands 2 - это пример по-настоящему качественной работы над ошибками предыдущей игры. Локации стали более разнообразными, геймплей - более динамичным, а квесты перестали быть лишь несколькими строчками в меню заданий.  

Криворукий дизайнер Halo 4 критикует работу команды-шедевроделов Хидео Кожимы

 

  Все мы помнит этот ужас и позор под названием Halo 4. Некорректные, отрисованные, пропадающие на расстоянии тени, жиденькие текстурки, клоунское оружие, вызывающие только смех и легкий привкус рвоты противники. За все это (в основном) мы должны поблагодарить дизайнеров Halo 4, набранных по объявлениям. 

Игры становятся с каждым годом все менее и менее реалистичными! Нас обманывают!

Игры становятся с каждым годом все менее и менее реалистичными! Нас обманывают! 

Итак, хотелось бы сегодня поделиться с вами моим видением дешевого обмана разработчиков о якобы «реалистичности» новых игровых миров. Зайдем немного издалека.

Прекрасное далёко №7. "Summon Night: Swordcraft Story 1-2". (автор - ив)

 

Когда ты начинаешь писать совершенно не о том, о чём ты обещал в прошлый раз - это может означать только три вещи. Первая, и самая главная - впечатления о каком-либо явлении настолько яркие, что хочется донести подробности об этом миру так быстро, насколько это возможно. Остальные две причины уже не настолько радужны - это банальный тупик мыслей в том, что ты так до сих пор не написал (или не писал вообще), или же безисходность, выражаемая в целом букете не самых приятных личных причин. Уж так вышло, что конкретно мне пришлось столкнуться со всеми тремя. "Чёрт, я стал слишком сентиментальным."