Самая трудная задача для второго главного дизайнера новго Twisted Metal для PS3, Скотта Кэмпбелла, была держать проект в тайне; пока, вместе с главным дизайнером серии Дэвидом Джаффе, и командой Eat Sleep Play они трудились над игрой в течение последних 2 лет.
Фанаты уже который год с нетерпением ждут следящую "большую" часть серии. Последний релиз в серии Twisted Metal состоялся в 2008, а последней "большой" частью можно считать TM:Black, который вышел практически стартовым проектом для PS2 в 2001 году. С тех пор изменилось не многое, добавился онлайн, подправили физику и добавили новые режимы игры
Главным вопросом который задают себе фанаты является, "как будет играться Twisted Metal сейчас по прошествию многих лет?" В Twisted Metal: Black Online был шикарная онлайн составляющая, но будет ли она актуально сейчас?
Я задал этот вопрос Кемпбеллу, на что он ответил, что разработчики делают большую ставку на мультиплеерную составляющую и в поте лица работают над новым командным режимом игры (team-play). Кемпбелл заявил, что они хотят взять все хорошее из предыдущих частей и сдобрить новыми фишками. Это значит в игре будет олд-скульный геймплей, который должен понравиться всем фанатам серии.
В игре будет сплитскрин на 2-х и 4-х игроков на одной консоле. В онлайне можно будет играть до 16 игроков друг против друга или же вместе в сплоченных командах. Вся эта вакханалия будет проходить в честных 30 кадрах в секунду. В игру вернется ваши старые любимые пушки, такие как ракеты и мины. Окружение дадут в некоторой степени разнести на кусочки, и на каждом этапе можно будет совершить какой нибудь крупномасштабный бадабум (прим. помните Эйфелеву Башню в TM2)
В том уровне на котором мне дали покататься я смог сбить спутниковую тарелку с вершины холма, тарелка упала и открыла новый секретный путь проезда в другой конец карты. Там я мог натырить себе бонусов, или же засесть на высоте и из снайперски отстреливать врагов (одна из новых фич в игре)
Говоря о новых элементах геймплея, нельзя не упомянуть разбиение участников команды на различные классы. Команда Eat Sleep Play работает над тем, чтобы можно было создать уникальное транспортное средство с уникальным оружием, как в заправской ролевой игре. Когда игроки сражаются в новой командной игре, каждый из них может выбирать машины различных классов и выполнять соответствующие роли в команде.
Некоторые машины будут выступать в роли поддержки, другие в качестве защиты, третьи будут атаковать. Возьмите, к примеру, вертолет. У него есть магнит, которым можно цеплять товарищей по команде и перемещать по полю боя. Так же можно будет взлететь высоко в небо и наблюдать за тем что делает противник.
Так как игроки могут менять транспортные средства означает, что персонажы более не прикреплены к одной машине. Игроки могут смело собирать команды из классических персонажей, таких как Sweet Tooth или Dollface, и они смогут управлять не только грузовиками с мороженом и тягачами. Некоторые игроки могут выбрать хиленькие, но зато быстрые спортивные автомобили, или же взять эвакуатор, которые тут выступают в роли медиков. Роль снайпера тоже очень увлекательная, потому как игра переходит в режим картинка-в-картинке и, подстрелив врага можно наблюдать как он весело взрывается.
Другие автомобили, такие как Vermin могут стрелять самонаводящимися ракетами, Meat Wagon выглядит, как скорая помощь, но он не лечит а калечит и может минировать соперников. War Boat; вышеупомянутый вертолет, Raper - боевой мотоцикл, и Junkyard Dog - эвакуатор. Кроме того у каждого из транспортных средств есть свои 2 особых вида вооружения, из которых можно с радостью утюжить врагов.
Игроки смогут выбрать любой из автомобилей на каждой карте. В игре нет ограничений на количество эвакуаторов или скорых помощей. Если вы захотите вся команда может летать на вертолетах. Такая битва будет крутой и зрелищной.
Управление вертолетом выполнено шикарно, игрок использует 1 стик для набора высоты и другой для набора скорости. Он отзывчив как и машина, так что уходить на нем от атак не должно составить большой проблемы. Это важно, так как для большей маневренности в команде должен быть обязательно хотя бы 1 вертолетчик, а вертолет - одно из самых уязвимых и хиленьких транспортных средств в игре.

Из того, что мне показали, Eat Sleep Play сохранила олдскульный геймеплей и мне понравился новый акцент на командную игру. Я думаю игра будет чувствовать себя в переполненой мультиплеерной нише, как рыба в воде и не затеряется среди всяких Call of Duty.
В игре так же есть режим Capture the Flag с собственным колоритом, в нем каждая из команд защищает свою статую от разрушения, при этом не давая захватить своего капитана команды в плен.
Если команда Eat Sleep Play не сбавит темп и сохранит его на всю игру, то Twisted Metal продолжит традицию превосходной мультиплеерной игры. Пока датой релиза числиться размытое TBA 2011, и, к сожалению, более точной даты сейчас пока разработчики назвать не могут. Что же будем ждать ...




