Лево для Дохлый 2 - беспристрастный обзор
После чудовищных соплей, мучений и страданий, вскипевших в gamedev-болоте во время анонса второй части кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead, у автора сего обзора сложился нешуточный интерес к новому франчайзу американской конторы.
И он был бы ужасающе обескуражен и поражён революционными идеями и передовыми технологиями прямиком в корень творческого отдела мужского полового мозга, презирая себя за сомнения в сторону "гениальнейшей" Valve.
Но на деле всё оказалось банальным и нелепым. Дымок сероводородного пафоса был сдут агрессивным ураганом вторсырья. Фанатов заставляют жрать патч к "оригинальной" игре, которая на деле является геймплейным ремейком Counter-Strike в сеттинге биологического заражения, а cs в свою очередь является аддоном к Half-Life, использовавшего онлайн-наработки первопроходцев из id Software.
(original content) Half-Life --> Half-Life 2
(addons) Counter-Strike --> Left 4 Dead + patch Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 - это патч к аддону аддона игры 1998 года.
Четыре пальца - первая часть, два пальца - вторая. Шизофаза в действии
Налево пойдёшь - пиратку найдёшь. Направо пойдёшь - за патч отстегнёшь
Вопрос copyright - злободневен и риторичен. Если с деньгами напряжёнка и отстёгивать за патчи половину деревянной тысячи баба душит - на помощь приходят пиратские трекеры и фанатичные ресурсы. Секта csmania.ru оперативно реагирует на каждый случайно-спланированный пук в воздух старины Гейба, ищит дыры в защите steam-червя, патчит орининальный экзешник (добавляя своего worm'а) и собирает вылеченный образ. Но, как правило, надо напомнить о "подвиге" - крупный рогатый скот должен знать своих доярок! Как ваш покорный слуга фотошопит оригинальный контент, оболочка setupscreen'а Left 4 Dead 2 была собрана csman'ом.
Сие "оригинальность и сатиру" вы будете лицезреть без малого минут двадцать. В купе всей этой хуйни из колонок зашипит восьмикилогерцовый скандинавский terror-треш, насилуя ваши уши и перемешивая остатки утреннего борща в пищеводе. Рекомендую оперативно выключить колонки и прождать заветное время, свернувшись в клубок на туалетном ковре.
Для пользователей лицензионной продукции проблем чуть меньше - заветные двадцать минут установки. Индусские программисты Valve до сих пор не научились запаковывать звуковые сэмплы в архивы. Да что их винить - оригинальные команды первого Quake'а до сих пор работают в Left 4 Dead.
Того же shit, да побольше влить
Typical american frivolity
Как ты думаешь, юный читатель - возможно слепить полноценное продолжение за один земной год (365/366 дней)? Более того - возможно срыгнуть полностью самобытный и оригинальный франчайз за то же время?
Правильный ответ - нет. Весь Left 4 Dead 2 - куча перемешанных в одном унитазе заимствований, second hand'а, копирования, воровства идей и копирования заимствований ворованных идей.
Как официально утверждают на американском конвейере - вдохновение черпалось из фильмов про зомби. Valveboys любят указывать на этот факт при упрёках о вторичности. После осквернения святого стереотипного образа зомби товарищем Снайдером (Zack Snyder) в убогом ремейке великой классики, заражённые научились марафонскому бегу (Для активного передвижения/бега необходимо много энергии на клеточном уровне, то бишь клеточный метаболизм. Зомби медлительны и неповоротливы. С каких "батарей" берётся большое количество энергии? И почему гниющие плоть и суставные сухожилия не "разваливаются" при резком движении?). Если копнуть по-глубже, можно найти автора сей антинаучной ахинеи - The Return of the Living Dead от Dan O'Bannon'а. Говорящие зомби прилагаются.
В итоге романтизм и шарм классического зомби размазан подобно дерьму застрявшего на сутки в лифте обывателя.
По мнению дизайнеров и аниматоров Valve настоящий зомби должен уметь две вещи - царапать и раздавать пощёчины.
Местные зомби - не зомби вообще. Они больше похожи на обделанных наркоманов из Condemned: Criminal Origins.
Спрашивается, какого лешего сравнивать бабуина с крокодилом? Идём в gamedev и после непродолжительных поисков находим Resident Evi: Outbreak - оригинал кооперативного био-выживания, из которого были украдены практически все идеи и слизана вся концепция.
Но об этом чуть позже.
Косметическая сторона
Весь бюджет ушёл на вступительный cg-ролик
Графика отстала от прогресса на 6 лет. Все, что вы видите в патче, разработчики предлагали ещё в бородатом 2004 году. Хотя Ньюэлл уже тогда не постеснялся выпустить Half-Life 2, визуально и технически не дотягивающую до Doom 3. Из нововведений стоит отметить жирнейший слой самого простейшего блума и silent hill-помех, замазывающие торчащие полигоны, десятиметровую дальность прорисовки и low-res текстуры.
Feel the true power of source-engine!
Есть один несомненный плюс - ваша музейная "кофеварка" должна потянуть сие бесчинство.
Звук
"Original Soundtrack features music composed by Japanese Academy Award winning composer Akihiko Matsumoto.
Orchestral samples included in this recording from the Vienna Symphonic Library.
Strings samples used in this recording are from Garritan Orchestral Strings TM by Gary Garritan.
Sounds included in this recording are from the Percussive Adventures Library, produced by Christopher Page for EastWest Communications, Inc."
- впечатляет, да? Это всё о саундтреке Resident Evil: Outbreak File #1 & #2.
Очевидно, чтобы написать звуковую дорожку к эталонному быдло-продукту пятой точки будет достаточно. Звонят соседскому фермеру, умеющему играть на губной гормошке и знающего от силы два аккорда, показывают ему геймплей аддона, а на выходе получают композицию с оригинальным названием "Main Theme". Потом её миксуют десятком способов, накладывают пару default-сэмплов поддержанного синтезатора и прописывают в коде Left 4 Dead где нужно и не совсем. Вуаля - OST готов, деньги целы. Ну а фанатам всё-равно наплевать, с их музыкальными вкусами такое брюзжание не идёт вразрез.
Вся озвучка перекочевала из предыдущего аддона без каких-либо изменений.
Чтобы понять осквернённые музыкальные вкусы и слуховой аппарат автора прослушайте первым делом INXS - The One Thing, а после иниксэса The Black Velvets - Fear and Loathing.
Сюжет
Да нет здесь никакого сюжета a priori. Вместо этого нам предлагают читать стены и слушать бесконечно повторяющиеся комментарии выживших типа "А вот помните парня А из села Б?" - Бля, не помню!
Некоторые цитаты из патча (орфография сохранена):
-"Вы должны быть не ниже указанного роста... ЧТОБЫ УМЕРЕТЬ!"
-"Приход. Теперь всё катится на юг."
-"Единственное лекарство - смерть."
-"Срезаются не только цены."
Оно и понятно, написать продуманный и переплетающийся сценарий с flashback'ами значительно затратнее и сложнее, нежели нарисовать три буквы в MS-Paint на текстуре стены.
Искусственный Интеллект (Artificial Intelligence, AI)
После установки новых стандартов искусственного поведения ботов в F.E.A.R., планка была переплюнута Killzone 2 и Uncharted 2: Among Thieves.
К чему эта ремарка? AI Left 4 Dead 2 не то, чтобы с фиаром, может конкурировать только с Quake 3 Arena и т.д. Напарники в сингле тупы и бесполезны. Команды "Я с тобой/Веди нас" написаны от балды после очередного прихода в головы программистов. Интеллект наркоманов сводится к количественному преобладанию, а боссов - к двум атакам.
Какой же баланс после этого? Рандомные атаки курильщиков и жокеев успевают доставать изрядно. Если вы последний выживший, бежите к вертолёту и тут, хрен знает с каких полей, на голову прыгает охотник - всё, гудбай, сами себе помочь уже не сможете. Заражённая толпа может выпрыгнуть хоть из уборной био-туалета 200х80х80 см. AI Director проявляет себя во всей красе.
"Оригинальная" фишка генерации зараженных и предметов была изобретена всё в том же Resident Evil: Outbreak, а если копнуть глубже и утрировать - Sudden Death'ы с первого Resident Evil'а (смерть не зависит от действий игрока - внезапный gameover, малыш).
Хотя кто знает, может тот самый "неподдельный драйв и экспириенс" даёт примитивнейший геймплейный сумбур и хаос?
Главные герои
Вырезаем девушку своей мечты
Ничего оригинального со времён первого аддона. Характеры, если такое слово вообще допустимо, были полностью скопированы из l4d_сhar_%username%.bot.
Имеем красивую негритяночку Рошель (Rochelle) - репортёрша, собирательный образ борца с расовой нетерпимостью и главной причины запуска патча.
Ник (Nick) - пройдоха, циник и подлец. Внешность и характер слизаны с Гарри из Uncharted 2: Among Thieves.
Тренер (Coach) - тупой, большой и старый афронегр-физрук. Собирательный образ. Слизан с Марка (Mark Wilkins) из Resident Evil: Outbreak.
Эллис (Ellis) - уличная шпана и латентный мородёр в одном лице с девичьим именем. Внешность полностью скопирована с молодого Курта Рассела (Kurt Russell).
Вот, собственно, и всё. Никаких других выживших, кроме летающих вертолётов и говорящего радио, вы не увидите. Этим лохотронщикам тяжело было оставить старых персонажей - ну надо же создать иллюзию нового продукта.
Открываемый контент
Иллюстрации - 145 штук.
Костюмы - 59 штук.
Видео - 146 штук.
Звуки - 14 штук.
Экстра (минимоды и опции) - 11 штук.
- впечатляет, да? Это всё о галерее Resident Evil: Outbreak File # 2.
А нарисовать пару костюмов слабо? Здесь нет ничего. Только txt-ачивменты, придуманные Microsoft в эпоху старта конвейера патчей, заплаток, аддонов и модов. Если во времена PlayStation 2 разработчики выпускали полностью готовый продукт с отточенным кодом, то в "светлую" головушку Ньюэлла пришла гениальнейшая идея - "Азахрена???"
"Есть армия рабов-фанатиков, есть инструментарии - пусть сами лепят! Продукт должен быть мозаикой, которую вы будете собирать, пока не сдохните!"
Собственно, об этом уже высказался сам "хер фюрер" в недавнем интервью. В человеческих отношениях это именуется хамством и кретинизмом.
Онлайн составляющая
Захожу в опции, настраиваю перекрестие, hud по своему усмотрению чаще выключаю, выбираю кампанию/карту/сложность на перекор основного подключения, выбираю сторону, выбираю персонажа - предпочитаю агрессора, запускаю.
- впечатляет, нет? Ещё бы, это мультиплеерные стандарты со времён Quake'а на примере Enemy Territory - Quake Wars.
Здесь нет ничего (tm). Только выбор какой-то аэрографии и ещё две с половиной настройки. Даже ник сменить нельзя, сука!
Весь автопарк бронирован и прикован к полу
Поэтому полная настройка производится в консоли, чей размер шрифта поощряет взгляд в упор монитора. Старая закалка давала о себе знать - как-никак лепил мод к quake'у и помню наизусть все основные команды и ещё часть из первого аддона.
На этом сюрпризы не заканчиваются. Доморощенные программисты решили изменить код ника во второй части (name 'playername'/setinfo name). Пришлось лезть на форумы и читать солюшены оперативных фанатов. Как выбирать командного члена - вопрос остаётся открытым. И это непотребство именует себя ONLINE шутером?
После продолжительных родов и выпуска наружу своего "Шнурова" кое-как законектился в болотный версус с русскими школьниками, через минуту меня кикнули.
Ну что же, хлебнув русской тактичности и толерантности, подключаюсь к португальскому серверу. Честно признать, стал приятно удивлён иностранной доброжелательностью. Далее было пять рематчей концерта тёмного карнавала на реализме, после чего нервы администратора сдали.
Затем подсоединился к китайскому серверу с мотелем. Азиаты тоже очень дружелюбные и отзывчивые.
Рвётесь в мультиплеер - играйте только с иностранцами, если готовы мириться со зверским пингом.
Профиль, статистика, результаты, счёт цифр - это тоже не завезли в патч. Прописывайте autoexec.cfg or GTFO!
Welcome to "Second Hand", casuals!
Left 4 Dead 2 - один большущий баянище, который видел рынок видео-игр за всё время своего существования. Полностью списан Resident Evil: Outbreak - начиная онлайн-кооперативом, заканчивая надписями на стенах и random-generation'ом.
Если в сингле последнего напарники действительно помогали в сюжете и выполняли целые подзадания (Decisions, Decisions), то в патче это куча болванов, кричащая "Перезаряжаю!" без меры и надобности.
Кастрация творческого отдела мозга Valve помогла полностью слизать эпизод пожара в мотеле, запуск музыкальной плёнки, стиль газеты-постера, оживления напарников, предсмертной агонии героев etc. из детища Capcom.
Здесь, правда, их можно спасать (sic!) после смерти снова - а вдруг дети обидятся и удалят патч? Нужно не забывать о казуалах... в биологическом апокалипсисе. Кафедра "БЖД" свирепствует и негодует.
Дизайн отдельных боссов вытащен прямиком из классического Evil Dead и отдельных серий франчайза Resident Evil.
Рукопашка - привет Postal 2: Apocalypse Weekend! Впрочем, смотрите на картинки и думайте сами.
Dr. Feelbad
Коррумпированный отстойник, в который провалились все известные игровые рецензоры и журналисты даёт о себе знать - патч уже перевалил за 2 миллиона проданных копий. Сродни комедийному Оскару за "Горбатых Миллионеров", кучи обозревателей и пускающих струи фанатов лепят девятки/десятки, клеймы "шедевр", эталоны и прочие готи-хуёти.
Мне, естественно, на карман из Microsoft ничего не приходило, поэтому результат не предвзят, лишён тупого фанатизма и чесания в паховой области "Это же Valve!".
Решение присяжных
Оценка Left 4 Dead 2 как полноценной игры:
Графика 35/100
Звук 15/100
Сюжет 2/100
Сетевая отточенность 10/100
Copy/Paste 100/100
Цена 100/100
Итого 10,3/100 - полнейший трешак (ну что ещё добавить, неперевариваемый оксюморон?)
Оценка Left 4 Dead 2 как аддона:
Графика 35/100
Звук 15/100
Сюжет 20/100
Сетевая отточенность 0/100
Copy/Paste 100/100
Цена 70/100
Итого 16,6/100 - модмейкеры, готовы показать "у кого член длиннее и яйца крупнее" американской конторе?
Оценка Left 4 Dead 2 как патча:
Графика 55/100
Звук 25/100
Сюжет 10/100
Сетевая отточенность 0/100
Copy/Paste 100/100
Цена 0/100
Итого 31,6/100 - очередная заплатка Microsoft тысячной (юбилейной) дыры в Internet Explorer.
Русским трешаделам нужно запасаться деньгами и квалифицированными маркетологами. Возможно, тогда вы увидите "Antikiller - so fucking awesome!" на глянцевой обложке нового журнала от Edge.