Сравнение производительности Fallout 4
Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:
-PS4 и X1 версии идут в 1080p
-Графически они полностью идентичны, что странно
-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация
Новости из мира Xbox
Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:
-PS4 и X1 версии идут в 1080p
-Графически они полностью идентичны, что странно
-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация
Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.
Все уже давно знают о импульсивности фанатов продукции Microsoft, любящих совершать необдуманные покупки.
Сегодня очередным поводом для обсуждения их глупости стала игра Halo 5, не так давно появившаяся в продаже. Точнее, даже не сама игра, а микротранзакции, введённые в мультиплеерные режимы этого великого эксклюзива.
Edge of Eternity это JRPG для PC, PS4 и Xbox One, деньги на которую собрали на Кикстартере. Разработчик проекта Midgar Studios - французские ноунеймы, которые вдохновляются игровой механикой Fintal Fantasy VII. Сама студия состоит из 2-х художников, 1 программиста и 1 музыканта.
В немецком Xbox Live появилась коллекция инди игрушек "Instant Indie Collection: Vol 1" и все бы ничего, если бы в описании игроку не предлагалось сыграть в лучшую коллекцию инди игр на Playstation.
Многие Xbox эксклюзивы (например Fable Legends, Titanfall и Gears of War: Ultimate Edition) выходят потом на ПК, это общеизвестный факт. Однако, многие считают, что мол это плохо для самого Xbox. На самом деле это не так, о чём Фил Спенсер открыто заявил - деньги полученные с ПК версий помогают улучшить последующие игры студий и реализовать большее из того, что задумали разработчики.
Разработчики продолжают оптимизировать движок Quantum Break, надеясь добавить в игру больше полигонов и объектов. Говоря при этом, что всегда есть место для оптимизации.
Allison Road это хоррор от Lilith Ltd напоминающий аннулированный Конами Silent Hills. Если разработчикам (там кстати собрались серьёзные люди а не ноунеймы) удастся собрать 250 000 фунтов, то игра выйдет на ПК в конце 2016 года. Если 300 000 - то она выйдет ещё на Mac/Linux. 375 000 - её профессионально переведут на несколько языков, включая 2 языка за которые проголосуют давшие денег на игру.
Как мы уже писали, Конами прикончила Kojima Productions и делает упор на более прибыльный и менее затратный мобильный рынок видеоигр. Так вот, сегодня сразу два издания Gameblog и Eurogamer подтвердили информацию о нежелании Konami делать AAA игры. Теперь от них ушёл и технический директор Julien Merceron. На данный у известного и культового издателя не осталось ни одной ААА игры в разработке и ни одного проекта на FOX Engine. Абсолютно ничего, что напоминало бы высокобюджетные игры.