Случайные факты
Saturn делали для работы со спрайтами, а не полигонами

MadReview: Непредвзятый обзор Grand Theft Auto V от человека, который не любит серию GTA

Начнём с чистосердечного признания: я НЕ являлся поклонником серии GTA до этого года. Меня вообще мало привлекают автомобили, стрельба, виртуальные проститутки и бандитская жизнь. В первые две части серии я впервые поиграл на Sony Playstation в конце 90-х. Игры как игры. Пиу-пиу, машинки - всё, что нужно, чтобы понравиться мальчишкам и скучающим семейным мужикам. Третья часть и все её вариации меня сразу оттолкнули по причине того, что я терпеть не мог набирающую популярность в те годы полигональную графику. Все сверстники упивались GTA3, а я лишь поверхностно ознакомился с игрой и пожал плечами - мол, чего вы в ней интересного нашли? Четвёртая часть вызвала во мне искреннее любопытство в первую очередь тем, что в центре сюжета оказался иммигрант из Сербии. Я купил себе диск и уселся за прохождение, благо, что графически игра выглядела уже более менее прилично. Игру прошёл от начала и до конца, но вот сказать, что мне ОЧЕНЬ понравилось - было нельзя. Чего-то игре не хватало. Душевности что ли, искренности. Как-то всё шаблонно, картонно, переиграно и местами скучно получилось. Именно поэтому я весьма скептически относился к GTA5 до самого её выхода...

MadSteam: Nvidia сотрудничает с Valve

 

В официальном блоге Нвидиа представитель компании заявил, что инженеры (интересно почему "инженеры", а не "программисты"?) тратят много времени совместно с Valve для создания открытой гейминг платформы.

AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью

Да уж, воистину великий день для ПК и всех его фанатов. Почти всё время своего существования ПК страдал от медленных и ограниченных графических API, которые накладывали серьёзное ограничение на уровень графики и производительности. Тем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API. Так вот, AMD решила пойти консольным путём и анонсировала низкоуровневую графическую библиотеку API Mantle, которая совместима со всеми видеокартами на архитектуре GCN. 

Что думают известные японские разработчики видеоигр о Playstation 4?

В рамках японской выставки Tokyo Game Show многие светила японского игропрома давали достаточно развёрнутые интервью по поводу своих новых игр, платформ следующего поколения, делились своим видением будущего видеоигр и вообще - рассказывали немало интересного. В том числе, многие старожилы индустрии высказались о новой игровой консоли компании Sony, а также о тонкостях разработки под её железо.

Лучшие лошади в видеоиграх. Непредвзятый обзор.

Наша редакция регулярно проводит непредвзятые, объективные и, главное, актуальные исследования игр, опираясь на которые неискушённый читатель может составить детальное представление о качестве современной продукции и, пойдя за покупками в магазин видеоигр, сделать правильный выбор.

Предмет нашего сегодняшнего разговора многие годы был совершенно незаслуженно обделён вниманием, поэтому было решено исправить это недоразумение и поговорить, наконец, о лошадях.

Лошади – очень важная составляющая любой современной видеоигры и поэтому МариоПрессСлужба МФБ подготовила для вас краткий (по традиции топ-5), но от этого не менее ёмкий обзор самых лучших лошадей, объездить каждую из которых обязан любой уважающий себя геймер.

Для большего удобства материал разбит на части, освещающие игры со всех основных игровых платформ. На этот раз мы решили порадовать даже пекарей, ведь и у них, оказывается, есть достойный внимания эксклюзив, подходящий сегодняшней тематике.

Классные настенные наклейки по The Legend of Zelda: Wind Waker HD доступны для заказа!

Релиз HD-версии The Legend of Zelda: Wind Waker для WiiU близится, остались считаные дни и весь личный состав МариоСпецназа томится на своих боевых постах в ожидании очередного хитового эксклюзива.

Предвкушая удивительное путешествие, в которое нам предстоит отправиться вместе с Линком, мы вновь поговорим о прекрасном...

MadПравда: Финальное сравнение версий GTA5 PS3 vs X360

После нашего предварительного сравнения пришло время подвести финальные итоги, без фанбоизма и вымыслов - только горькая правда.

Обе версии идёт в одинаковом разрешении и с одинаковым сглаживанием - 1280x720 (FXAA). Это большой скачёк PS3 по сравнению с GTA4, где было 1152x640 (QAA) у PS3 и 1280x720 (2xAA) у X360.