Diablo 3 (PC) – Объективный обзор
Эту игру ждали 10 лет, потом ещё 5 лет после анонса и наконец главная надежда PC в его извечном противостоянии с консолями увидела свет. Думаем, что после столь долгого ожидания Blizzard будет сложно угодить всем фанатам сразу, ведь чем дольше ждёшь тем выше требования. Часто мы разочаровываемся в играх не потому что они плохие, а потому что мы ждали от них слишком многого.
Sony просит издателей больше не делать портов для PS Vita.
Главной идеей, стоящей за PSP, стала попытка оторвать кусок от монополизированного рынка портативных консолей Нинтендо. Оторвать пользователей от маломощной Nintendo DS и вместе с PSP дать возможность получить ощущения как от домашней консоли.
Детали Crimson Dragon: Side Story для Windows Phone, графику завезли... от PS1
Сказать по правде, даже самые ярые Микрософт-ненавистники и представить себе не могли, что возможно ТАКОЕ! Windows Phone не просто ударил носом в грязь, он с головой провалился в огромную кучу говна. Такой отстойной графики я не припомню даже во времена PS1.
Sorcery (PS3/Move) – Объективный обзор
Sorcery в первый раз показали на E3 2010 и игра выглядела и игралась более чем достойно, предоставляя игрокам полную свободу движений, чего не мог предложить Wiimote из-за слабости системы (ведь обработка свободных движений отнимают много ресурсов у CPU). После E3 Сони как с ней это обычно бывает забыла про Сорсери и игроки даже начали думать, что проект попросту отменён, что опять таки не редкость с PlayStation 3.
В сеть просочились изображения из Final Fantasy Versus XIII для PS3
Хотя качество сканов и хромает, зато сразу видно что когда игру оптимизируют под PS3, арены становятся гораздо больше. FFV13 будет единственной Final Fantasy на консолях этого поколения с огромными открытыми пространствами и большими городами.
Starhawk (PS3) – Объективный обзор
В своё время Warhawk должна была быть довольно важной PS3 игрой с поддержкой гироскопов и кучей противников на экране. Но игра серьёзно подпорчена ужасными действиями на земле и ориентацией на мультиплеер. Хотя и цена её была ниже обычных игр. В целом Warhawk был оригинальным проектом не знающим реальной и современной альтернативы, что позволило игре завоевать определённую аудиторию игроков. В результате бывшие члены команды Incognito основали студию Lightbox и начали делать продолжение, стоимость которого уже ровнялось полноценной игре, и всё это без особой раскрутки.
5 вещей, которые помогут PS4 победить в следующем поколении.
Старт PS3 не прошёл без проблем. Невероятно огромные потери на каждой консоли оказались весьма сокрушительными, не считая миллиардов, потреченных на исследования и разработку. Стартовая линейка оказалась довольно тусклой, а цена в 600 долларов доделала свою чёрную работу не вызывая ничего, кроме смеха. Sony перенесла миллиарды убытков в безумстве, вызванным PS3 и всё же смогла привести бренд к прибыльности. Но то состояние, в котором они сейчас, обязывает вынести урок из собственных ошибок. PS4 обязана стать успешной. И у нас есть несколько идей, как этого добиться: