Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Platinum назвали PS3 версию Bayonetta "своим самым громким провалом"

Atsushi Inaba из Platinum Games, ответственный за главный слешер поколения - Bayonetta (вторая часть которого, к слову, стала эксклюзивом для грибоедов) назвал PS3 версию своего детища "самым громким провалом Platinum Games".

3D Realms разрабатывают новую игру и просят денег у игроков

Бравые разработчики из 3D Realms которые годами делали игру своей мечты - Duke Nukem Forever (которую в итоге так и не доделали, работу пришлось завершать другой студии Gearbox Software), собираются с силами для разработки новой игры, но им как всегда не хватает денег.

MadButthurt: Ex-глава PR-отдела Sony облил грязью своих бывших работодателей

 

Теперь уже бывший глава PR-отдела Sony Will Powers был на прошлой недели пинками выгнан за дверь корпорации Каза Хираи. Выгнан не просто так, а потому как Sony который год имею на руках отличные игры сливает осенние продажи Kinect-говну с Xbox 360 и виной тому унылая рекламная кампания, которая не может нормально раскрутить игру. Обиженный сотрудник тут же накинулся с обвинениями в адрес компании, многие из которых оказались не беспочвенными.

MadScreenshot: Metal Gear Rising : Revengeance убог, Puppeteer оригинален, Remember Me очень красив

Metal Gear Rising: Revengeance (PS3/X360) смотрится очень-очень слабо, хоть его и делает Platinum Games (Bayonetta, Vanquish). Особенно не радуют страшная баба, текстуры и лесенки.

MadHistory: Моё знакомство с портативными игровыми платформами

ПРИМЕЧАНИЕ: В данной статье я не претендую на объективность, напротив, это просто моё чисто субъективно мнение, которое я попытаюсь аргументированно объяснить.

Раньше на рынке поративных игровых платформ беспрепятственно господствовала Нинтендо, и сказать по правде мне эти времена очень не нравились. Начнём с того что оригинальный GameBoy был нецветным и с мизерным экраном.

Скриншоты сингла Halo 4 - мыло, ужасные текстуры, спрайтовый огонь и всё квадратное

далеко не красавица

Да уж, судя по всему X360 действительно остановился на графическом уровне 2007 года. Всё выглядит очень слабо даже с учётом того, что это рекламные девшоты с лучшим антиалиасингом и текстурной фильтрацией. Но даже они не вызывают того "ВАУ!" которое мы испытали от Killzone 2 и 3.

Изображение Circle Pad для Nintendo 3DS XL

Вот смотришь на это и думаешь - когда же уже Nintendo научится делать нормальные консоли с первого раза? Для Wii им пришлось выпускать новую версию Wiimote, DS стал похож на нормальную платформу только с выпуском DS Lite, а для 3DS и теперь уже 3DS XL (всех кто купил 3DS года назад фактически обрекли на апгрейд а-ля ПК) она продаёт бандуру со вторым стиком, для который нужна отдельная батарейка...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) – Объективный обзор

У Nintendo вошло в традицию выпускать новую портативную консоль вместе с переизданием хитов с Nintendo 64. Для DS это был Super Mario 64 DS, однако сама игра была объективно хуже N64 аналога : ниже разрешение, отсутствие билинейной фильтрации и антиалисинга, да и управление было менее удобным из-за отсутствия стика. В случае с Зельдой 64 3D компания пошла на немыслимое и улучшила визуальную составляющую игры 1998 года.

MadWin: Kingdom Hearts 1.5 HD Remix и Oddworld: Abe's Oddysee HD выйдут на PS3/Vita

PS3 играет очень важную роль в жизни тех геймеров, которые по каким либо причинам пропустили хиты предыдущих лет. И вот теперь, наконец, Square-Enix анонсировала Kingdom Hearts 1.5 HD эксклюзивно для PS3 который будет включать в себя первую часть и Chain of Memories, а так же видео резюмирующее Kingdom Hearts 358/2 Days (DS).

The Last Story (Wii) – Объективный обзор

The Last Story была одной из самых ожидаемых игр на Wii, хотя конечно после провальных Blue Dragon и Lost Odyssey от Mistwalker, игроков терзали кое-какие справедливые сомнения. Но Wii с её эксклюзивной и весьма качественной Xenoblade внушала в проект определённый оптимизм. Ведь создатель Файнал Фэнтези Хиронобу Сакагучи весьма талантливый геймдизайнер и ему вполне по силам раскрыть потенциал уникального управления Wii.