Случайные факты
Galaxian (1979, Namco) первая цветная игра

Valve работает над своей "домашней" консолью, анонс на GDC 2012 или E3 2012

Гейб Ньювелл (Руководитель компании Valve) упомянул в недавнем интервью, что если  его компании нужно было бы сделать игровую консоль, то они без проблем осуществили данную идею. Кто же знал, что жирный Гейб не шутил.

Forza Horizon - новый Xbox 360 эксклюзив от создателей Pure, GRID и PGR

На днях уже были известия о том, что Microsoft задумала "вернуть" четыре перспективых франчайза для Xbox 360 в этом году. Один из этих "камбэков" принаджелит франчайзу Forza.

MadСлух: Sony признала свою ошибку и закрывает проект Cell

Согласно сайту Kotaku - Sony собирается отказаться от архитектуры Cell и, для своей следующей консоли, планирует использовать другую архитектуру.

Продажи за неделю: 3DS - №1, PS3 - №2, Xbox360 - Complete Fall.

Продажи PlayStation 3 от Sony Corp. в Японии довольно таки высокие. На этой неделе Media Create Co. доложили, что за период времени с 13 февраля по 19 февраля 2012 года PS3 продались в количестве 21,993 юнитов по всему миру. Для сравнения на прошлой неделе количество проданных PS3 составляло 22,002, разница буквально в 9 консолей. Таким образом, PS3 сейчас располагается на втором месте по уровню продаж по всему миру, уступая первое место 3DS.

Также в пятницу Media Create Co. сообщили, что по всему миру с 13 по 19 февраля 2012 года было продано... вы удивитесь, всего лишь 983 юнита Xbox360, для сравнения на прошлой неделе сумма продаж Xbox360 по всему миру составляли - 1139 юнитов.

Kojima: BigBoss wants You для разработки следующей части на консолях нового поколения

Сейчас, когда разработку Metal Gear Rising полностью возложили на студию Platinum Games, создавшую Bayonetta, то Kojima Production может смело приступать к работе над каким нибудь своим проектом. И Хидео Кожима недвысмысленно дал понять над каким проектом они работают - новой частью в мире Metal Gear.

Имеено такой банер был размещен на главной странице сайта Konami, при просмотре которого указано, что требуются:

 - инженеры для создания следующей части из серии Metal Gear Solid для лидирующих высококачественных консолей и РС

-  инженеры для создания игрового движка для next-gen консолей на основе уже существующего FOX-Engine

Помимо этого, указано, что разработчики будут работать как в Токио, так и в штате Калифорния США, будут участвовать во время презентации Konami на GDC 2012, а также в кандидатах приветствуются знания в работе над созданием игр для PS3 и Xbox360.

В разработку The Last Guardian включились Santa Monica (God of War) и другие американские first-party студии Sony

Как сообщает Eurogamer, во время интервью журналу Wired, Sony Worldwide Studios boss Шухей Ёшида (Shuhei Yoshida) признался, что их студия Team ICO столкнулась с рядом технических проблем при разработке The Last Guardian, которые сами они не способным были решить в кротчайший срок.

Но на помощь к этой довольно небольшой студии пришли другие First-Party разработчики Sony с Запада - студия Sony Santa Monica, создатели серии God of War.

"Ну знаете, помогают не только Santa Monica" - признался Шухей.

-"У нас очень много замечательных программистов и техников в Worldwide Studios. И у нас есть центральная техническая группа в US и UK, так что мы направляем им к тем студия, которым может понадобиться их помощь. С технической точки зрения, у нас вообще самые лучшие инженеры и программисты в US и Европе, так что именно эта команда тоже помогает Team ICO в завершении Last Guardian". 

Создатели платформера A-men про PS Vita

 

Создатель необычного платформера A-Men из раздела Old-School  Piotr Bielatowicz, вице-президент студии Bloober, во время своего интервью EuroGamer сообщил, что они сейчас работают над новым платформером для PS Vita и поделился своими впечатлениями насчет того каково это работать с PS Vita. Вот что он сказал:

- В настоящий момент, работать с Sony - это просто замечательно. Когда Sony выпустили PS3, то всем командовал Кен Кутараги, вся его работа была очень технологически ориентирована, по этому поначалу нам, как разработчикам, было тяжело найти общий язык с инженерами Sony, нам было тяжело получить от них подсказки и объяснения как лучше программировать для PlayStation 3. Но сейчас все поменялось, сейчас Sony стали более ориенированы на разработчиков, на нашу поддержку. Sony учат нас как нужно работать с PS3, они организуют семинары по обучению программистов, нам очень легко контактировать с работниками Sony. И я могу твердо сказать, в настоящее время Sony - это самые лучшие платформодержатели из всех.