Боль и унижение: Шаткая поступь каррентгена

Бытует миф, что для игры на ПК требуются ежегодные апгрейды, консоли в начале жизненного цикла показывают уровень графики, недосягаемый для ПК, а уникальная консольная архитектура и оптимизация не оставляет от устаревших персоналок камня на камне.
Результаты опроса: Uncharted vs Mass Effect vs Gears of War

Пришло время подвести итоги прошлого опроса в котором битва разворачивалась между лучшими трилогиеми каррент гена.
Xbox360 использовали для перевозки кокаина

В прошлую пятницу в городке Эль Пасо, штата Техас, США патрульные полицейские остановили автомобиль за то, что водитель не показал сигнал поворота. В ходе беседы с патрульными водитель часто испуганнно смотрел на свой черный чемоданчик, который лежал на заднем сидении.
Что плохого в короткой игре?

Лет 10 назад выпустить игру с продолжительностью около 6 часов было равносильно собственноручно подписанному смертному приговору для своего проекта. Однако в настоящее время короткие игры захватили весь рынок. Портал можно пройти за 6 часов, Анчартед — за восемь. Что характерно, оба эти тайтла были одними из самых высоко оценённых (как игроками, так и прессой) и финансово успешных в прошлом году (то же самое относится и к их предшественникам), посему напрашивается вопрос: что же всё-таки такого плохого в коротких играх?
Уничтожение мифа о превосходящих продажах Xbox360

Как многие из вас знают, Майкрософт очень постарались при старте Current gen консолей (тогда они были как раз таки Next gen-ом) сделать всё, чтобы выпустить свою консоль раньше, чем Sony, планируя не качеством, то хоть хитростью отвоевать законно принадлежащий бренду PlayStation игровой рынок, и в результате 25 ноября 2005 года в США и Европе стартовали продажи Xbox360. Я сейчас не буду останавливаться на том, что впопыхах, состряпав из того, что было, Майкрософт получили практически 99% брака в первых ревизиях Xbox360. Это вообще отдельная тема для разговора, так что оставим этот позор на вечную память компании Майкрософт и к стыду людей, которые решились купить их некачественный продукт.
Миямото сравнивает проблемы запуска PS Vita и 3DS

Это были нелёгкие три месяца для сони, только что выпустившей PlayStation Vita. Кроме плохих продаж и скромной библиотеки софта, портативка, судя по всему, имеет проблемы в своей концепции. Исходя из собственного опыта, легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото считает что знает, в чём причина проблем PS Vita.
Лучшая игровая серия !!!

MGS лучшая серия игр
Виртуальная реальность уже здесь и только на PS3. Datura в 3D очках
Скорей всего более старшее поколение нашего сайта еще помнит такие фильмы, как Газонокосильщик, где одним из первых была показана виртуальная реальность, в которую человек практически полностью погружался.

Или тот же Джонни Мнемоник. В те далекие 90-е года это была просто несбыточная фантастика и даже не верилось, что когда-то такое будет у нас с вами.

Но компания Sony всегда славилась тем, что они раньше всех притворяют фантастику в жизнь и не просто притворяют, но и внедряют в индустрию.
Мы представляем вам самую настоящую виртуальную реальность с практически полным погружением при помощи PS Move, PS3, 3D очков Sony surround-sound capable HMZ-T1, а также выходящего совсем скоро эксклюзива для PS3 - Datura.
Причем одним контроллером PS Move вы управляете героем, а второй крепится к самим очкам, чтобы PS Eye мог воспринимать повороты вашей головы и понимать в какую сторону вы смотрите. Пока что ни одна из игровых компаний не может предоставить ничего подобного в открытой продаже для потребителей. Ниже видео демонстрация того, как это работает


