Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

12 мифов сонибоев о контроллерах DualShock и XBOX 360. Империя наносит ответный удар.

 

Как я уже писал в этой статье Самое объективное сравнение DualShoсk3 и XBOX 360 GAMEPAD

мне не интересно было затрагивать заведомо глупые и абсурдные фанатские утвержения сонибоев касательно недостатков XBOX 360 и преимуществ PS3. Однако, если публика просит...

Похудей ради ачивки

Your Shape: Fitness Evolved новая фитнес-игра  для Xbox 360. Обычно игровые консоли не ассоциируются у нас со спортивными красотками в обтягивающих костюмах, которые изводят себя изнурительными упражнениями, чтобы скинуть малейшие граммы жира и целлюлита.

Слишком ли дорого стоит 3DS?

Грядущая Nintendo 3DS будет стоить ¥25,000. Это 300 баксов, это же куча бабла. Еще ни одна хендхелтина столько не стоила. Но что думают об этом в стране восходящего солнца?

Разрушаем мифы: Гемпад Xbox 360 лучше Dualshock 3?

Интернет - место в котором уживается бок о бок любая "правда", и если высказать две диаметрально противоположные мысли в разных концах интернета, с большой вероятностью обе примут за чистую монету. Этим пользуются большинство современных PR-агентств для раскручивания своих товаров. Сказал в нужном месте гнилое словечко про конкурента - и родил миф. Сказал устами пары журналистов что-то несбыточно хорошее про свой продукт и, опять же, родил миф. Часть таких мифов конечно легко отсеивается, но некоторые, особенно те, что касаются холиваров начинают жить своей жизнью и играют огромную роль в продвижении современных недоброкачественных товаров.
Это, как известно, является основной тактикой всем известной компании Microsoft.
Сегодня мы попробуем разрушить один из подобных мифов. А именно - миф о том, что геймпад Xbox 360 лучше Dualshock 3.

Создателям Shenmue не нравится Shenmue City, а Сузуки хотел версию для PS3/X360

Как вы уже знаете из раздела Mini-News, Shenmue City это игра для социальной платформы Yahoo! Mobage. Однако такая затея не по душе создателям первых частей. Например ответственному за звук в Shenmue 1 и 2 Осаму Мурате (Osamu Murata). Который сказал, что эта поделка никогда не достигнет качества и глубины оригинала.

Самое объективное сравнение DualShoсk3 и XBOX 360 GAMEPAD

Конечно же правильнее было бы сравнить прокаченный Wii-mote 2006 года новеший моушен-контроллер для PlayStation 3 Move 2010 года с инновационным и противоречивым шагом в будущее - Kinect. Но покамест у меня нет ни того ни другого, так что с этим придется повременить до эпичного начала продаж Kinect в ноябре.

Фанбои вылили порядочно помоев на классические контроллеры обеих платформ, причем, аргументируя свою точку зрения порой просто пароноидально и глупо. К примеру, чего стоит заявление сонибоя о том что от контроллера XBOX 360 у него потеют руки, а вот с контроллером PS3 такого не происходит. Или заявление боксера о том что DualShock 3 омерзительно легкий? И таких абсурдных заявлений тысячи и тысячи. Фанбои народ изобретательный и на выдумку гораздый. Мы же попробуем навести в этом некий порядок и слить PlayStation 3 восстановить справедливость! Я не буду заострять внимание на нарочито надуманных проблемах таких как наличие/отсутствие съемного аккумулятора, цвета, вкуса, силы вибрации и прочей невменяемой ерунды и перейду к вещам действительно важным — играбельности.

7 причин не покупать Kinect

Вам нравиться Kinect? Вы думаете, что он произведет революцию в гейминге? Лучше подумайте снова. В этой статье описаны 7 главных причин НЕ покупать Microsoft Kinect.

Dead Rising 2 лучшая графика на PS3

В данном сравнение PS3 версия явный лидер, посмотрите на скриншоты - на PS3 лучше тени, чётче картинка и больше складок на одежде. Стоит ли говорить, что данная серия была изначально X360 эксклюзивом и точилась именно под зелёную консоль?

Игры с насилием увеличивают агрессию на весь день?

Таковы выводы исследования под названием Социальная психология и наука личности (проводимого персоналом из университетов Огайо и Мичигана). Для исследования были отобраны 20 студентов, которые играли в 6 разных игр по 20 минут. Половина игр были с насилием (к примеру Mortal Kombat) а половина нет (например Guitar Hero). Половина игроков сказали, что последующие 24 часа они думали об игре и о том, что они могут улучшить играя в следующий раз.