Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Кармак не будет делать новых тайлов следующие 10 лет


Известный программист сказал в интервью, что у id Software уже достаточно тайлов которые они хотят поддерживать - Wolfenstein, Doom, Quake и Rage, поэтому он сомневается, что они сделают что-то другое в ближайшее десятилетие.

Свершилось! Sony делают PlayStation Phone


Чтож друзья, ваши молитвы наконецто были услышаны, и на радость всем фанатам лучшей и неповторимой портативной консоли всех времён под названием PlayStation Portable, компания Sony в свором времени могут запустить PlayStation Phone.

Lionhead: Мы вдохновляемся игрой Uncharted

 

Разработчик одного из самых высоко-ожидаемых эксклюзивов 360 в этом году перечисляет игры, на которые они опирались во время разработки, ставя большой акцент на Uncharted.

Бесплатные игры от Microsoft

Один из покупателей Xbox 360S сегодня был обрадован тем, что вместе с новеньким Xbox 360S он получил бесплатную копию Perfect Dark Zero. Включив свой Xbox 360S счастливый обладатель обнаружил в трее, конфеденциальный диск с игрой, датированный 2005 годом.

Mafia 2: Тернистый путь к звёздам; подрыв на минах слабого железа Xbox

Как говорится: Shit happens. И случай, который мы рассмотрим сегодня - это как раз ужасное происшествие из этого разряда, и виновен во всем этом всеми-ненавистный Xbox.

Ящеры могут вешаться, разработчики Uncharted и Flower работают над клоном ICO

После прочтения этой новости рекомендую всем фанатам Xbox 360 выкинуть эту шутерную консоль в окно. Итак, Эйтан Зана (работал над концепцией Uncharted 2) и Матт Нава (один из разработчиков Flower) трудятся над ICO подобным проектом! Полюбуйтесь кое-какими артами из грядущего мега-проекта:

Разработчик Flower: “Игровые миры слишком фальшивы”


Jenova Chen считает, что нынешние игровые миры слишком синтетические, поэтому многим играм не удаётся соединиться с игроком. Напомним, что Flower или flOw предлагают весьма глубокие абстрактные миры, со своей абсолютно уникальной атмосферой. По мнению Чена, многие разработчики не улавливают фишку “Когда речь заходит о видеоигре, то это также и художественная среда, в которой вы можете общаться с игроками. Если вы хотите коснуться геймера в вашей игре, то вы должны быть успешны в передаче ему части того, что вы хотите сказать в игре”.