Кодзима встретился с представителями Microsoft

Гениальный разработчик Хидео Кодзима, создатель многих нашумевших хитов, в том числе шедеврального Metal Gear Solid, сегодня встретился с представителями Microsoft Japan.


Гениальный разработчик Хидео Кодзима, создатель многих нашумевших хитов, в том числе шедеврального Metal Gear Solid, сегодня встретился с представителями Microsoft Japan.

Походу успех Heavy Rain’a пришёлся на руку студии и Сони наверняка отстегнула им на новые игры. В недавнем интервью, мистер Кейдж сказал, что после Heavy Rain для PS Move они сделают ещё несколько DLC.
Самые важные новости за 12 июля.
Продюсер Castlevania LOS официально подтвердил в своём твиттере, что игра будет идти в 720p и 30 фпс. Т.е её пришлось ухудшать в угоду X360?
СЛУХ: В этом году выйдет эксклюзивный Tales of на PS3. Наверно разработчиков не впечатлили продажи X360 части. Хотя нам-то что радоваться? Tales of Vesperia до сих пор не вышла на PS3 за пределами Японии.

Наш любимый Shuhei Yoshida в очередной раз порадовал нас новыми откровениями. По его словам, Microsoft сильна по части FPS, выпуская хорошие игры жанра и совместно работая с Activision над дополнениями к Call of Duty. Но когда они показали Kinect, Йошида очень удивился казуальной ориентации устройства.
Один из самых ожидаемых хитов для X360 за последние несколько лет, не только разочаровал игроков ожидавших хоррор или форумных фанбоев (ожидавших супер-графики в 720p а не смешных 540p), но и разработчиков. Игре удалось с огромным трудом преодолеть планку в 500 тысяч копий, в то время, как PS3 эксклюзив Heavy Rain козыряет не только в разы лучшей графикой в 720p, но и скоро достигнет 1.5 млн копий.

Microsoft со своим Xbox 360 известна за дико дорогую переферию. Например, Wi-Fi адаптер они продавали за 100$, когда в магазине он стоил 20-30$, 20GB жёсткий диск стоил дороже, чем лучший (более быстрый) 320GB для PC.

Так считает Юджи Хории, который работал над такими шедеврами как Chrono Trigger и Dragon Quest. Он подметил, что даже ревьюверы более негативны в своих оценках к играм с пошаговой боевой системой.

Объяснения те же, что и у Microsoft – Move запускают как будто отельную консоль. И цена продиктована жаждой скорой прибыли, с каждым проданным комплектом компания не потеряет ни копейки. Ещё Йошида отметил, что Move это не только железо, но и софт, под который система использует 1 SPU.

Именно таковы итоги обсуждения на Beyond3D, Cell во много раз (более чем в 3) превосходит Xenon в данной задаче. Причина отставания CPU X360 банальна, он медленнее, меньше ядер, меньше кеша, уже шина памяти (более чем в 2 раза).