Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

Первые изображения Nintendo 3DS

Прямо неожиданным способом один из видевших Nintendo 3DS в живую, по памяти нарисовал в пеинте как это устройство выглядит. Нарисовал хреново, так что редакторы Kotaku сделали более реинтабельную версию этого рисунка и вот что у них получилось.

Итагаки пришел на PS3 с очередным шутером

*На картинке слева Каз Хираи справа Томонобу Итагаки

Камбэк Итагаки. Анонс игры на E3. Шутер. Не эксклюзив. Треш. - Смотрите как в порядке убывания проект скатывается в говно. А ведь так и есть.

Миками: Мы поступили правильно выбрав PS3 основной платформой

Platinum Games выбрали именно PS3 как основную платформу для ожидаемого хита Vanquish, после того как посмотрели на мега-кривой порт Байонетты. По их словам, увидев всё это у них просто не было другого выбора.

Их слова подтвердил и гениальнейший Шинжи Миками (создатель Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis итп). Мол у них не было опыта работы с PS3, так что, пришлось выбрать именно эту платформу как основную.

Sony: Кен Кутараги был гением, PS3 ждёт светлое будущее

Всё помнят старика Кена? Вон это был мужик! Стальные яйца! Только он внятно представлял будущее PlayStation. Без него, мы бы получили PS3 с DVD и качеством сборки Xbox’a, без всякого потенциала.

И вот, босс британского отделения Сони признался Edge – “Всё очень просто, Кен Кутараги был гением”. Ещё он поведал Еврогеймеру, что “После E3, у индустрии будет чёткое представление в каком направлении ей идти и PS3 ждёт светлое будущее”.

Google: Microsoft обходит Sony по интересу к эксклюзивам

Согласно статистики Гугля, общий интерес к эксклюзивам (подтверждённым к E3) от Майкрософт выше, чем к эксклюзивам Сони. Причём обходят они их весьма серьёзно 1.388 против 1. Ну что же, не зря Microsoft самая богатая IT контора (после Apple), также, их маркетологи заслуживают уважения.

Кодзима рад оценкам MGS: Peace Walker

В своём твиттере легендарный мастер отметил: “В США была запущена американская версия PW. Мне немного полегчало от того, что оценки хорошие”. Интересно, а как реагируют отечественные трешеделы, видя оценки своих “шедевров”?

Продюсер Castlevania: Никакого Lords of Shadow для Wii/DS, чтобы избежать “версии для всей семьи”

Разработчики игнорируют Wii/DS из-за её специфической (детской) аудитории. И вот, продюсер грядущего хита заявил: “Это очень мрачная игра, которая бы не пошла на платформах Нинтендо. Основные геймеры играют на PS3 и Xbox 360”.