Случайные факты
Gears of War (2006) первая игра на Unreal Engine 3

Пара идей относительно PlayStation 4 : Память под текстуры и спящий режим

Уже доподлинно известно, что Сони активно работает над PS4. Мы хотели бы поделится с вами некоторыми идеями, которые было бы хорошо реализовать в наследнице PS3.

 

Идея 1 : SSD память под текстуры.

 

Да, SSD жёсткие диски уже довольно стабильны и доступны. Их скорость гораздо быстрее нежели у обычных HDD поэтому почему бы не использовать RAID 0 конфигурацию как память под текстуры. Тем самым освободив оперативку и решив наконец-то проблему с хранением текстур которая сопровождает все без исключения консоли.

Уже сейчас есть RAID0 PCI Express карты с SSD памятью и скоростью почти в 1000мб/с (есть и 1500мб/с но очень дорогие). Учитывая любовь Сони к нестандартным и очень широким шинам (Flex I/O у PS3 - 76.8GB/s, а PCI-e 2.0 16x - 8 GB/s) они вполне могли бы реализовать 32Гб SSD памяти с пропускной способностью более 2Гб/с, что больше нежели у DDR1 (PC1600) памяти!

 

На PC такое нереализуемо ибо никого не заставишь покупать ещё и дополнительные PCI-e карты или выпускать материнские платы с нестандартными шинами (даже PCI-e 3.0 почти в 5 раз уже Flex I/O 2006 года выпуска). А на консолях стандартизированное железо, что существенно упрощает внедрение новых технологий и их дальнейшее использование (мультипроцессоры для игр пришли именно с консолями, у Sega Saturn было 3 процессора а у PS2 сопроцессоры для определённых задач).

 

Идея 2 : Спящий режим FTW!

 

Спящий режим это лучшее, что случалось с PSP. Консоль можно выключить и затем включить за 2 секунды и моментально вернутся к тому же месту! На ноутбуках он тоже есть, но не такой быстрый как на PSP.

 

Это будет большим плюсом для тех, кто играет часто но не долго. Не нужно будет ждать загрузки системы, затем выбирать в меню игру и ждать её загрузки тоже, потом ещё загрузки сохранения... Полный мрак в общем, и выход из него только один – быстрый, экономный и оптимизированный спящий режим как у PSP.

 

Вот такие вот покамесь идеи, которые смогут улучшить игровой опыт и решат пару вечных проблем консолей. А пекаброды будут сидеть на своём технологически отсталом железе и ныть.

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…