
Эпоха видеогейминга, в традиционном смысле этого слова, началась с выхода NES и продолжается до настоящего времени. За этот период в 28 лет прошло около миллиона игр, среди которых были и великолепные шедевры, и непонятный шлак. Уверен, что у каждого есть игра, которая засела в душе на долгое время.
У кого-то это Earthworm Jim, у кого-то Castlevania, Ninja Gaiden, Spyro и т.д. Эти игры добились должного уважения среди геймеров. Но назвать их сверх известными язык не повернётся. Не смотря на разнообразие жанров, героев и историй, лишь некоторые IP прошли испытание временем и стали чуть ли не легендарными. Но в чём секрет сей популярности? Разберёмся на примере некоторых известных серий игр.
Mario.

Всё началось в далёком 1981 году в игре Donkey Kong, где усатый водопроводчик ещё назывался Jumpman’ом и был экзом аркадных автоматов. Позже, в 1982 году вышел Mario Bros. который был интересен, но не удостоился общественного признания. И вот наконец, в 1985 году вышел Super Mario Bros., который был тепло принят игроками и получил статус культового благодаря своиму геймплею. Умная Нинтендо, имея на руках популярный бренд, и зная, что it prints money, поставила Марио на конвейер. На крупный конвейер. Стоит ли говорить, что к 2011 году имеется более 200 игр с марио и ко. Но они настолько многообразны, разноплановы, и что самое важно качественны, что Марио и его друзей знают по всему миру.
Вывод: делая огромное количество более-менее качественных игр разных жанров с постоянным ГГ со временем все будут его знать.
Halo.

История Halo началась в ноябре 2001 в качестве лаунч проекта для первого xbox. Если бы Нalo вышел на PC, то он был бы просто очень качественным шутером в интересном сеттинге с крайне патриотичным сюжетом, на что бравые американцы обратили внимание, особенно после случая 11 сентября. Но Microsoft купила Bungie и сделала 2 вещи:
1)Поставила Halo на консоль. В то время шутеры на консоли было дело редким – всё из-за геймпада. Но Bungie показала, что всё возможно. Консольная версия игралась так же бодро, как например, Serious Sam на компьютере. Что было похоже на маленькую революцию.
2) Вбухала на пиар компанию сумму, превышающую сумму разработки игры. Nuff said. Типичные американцы купились, как миленькие. И надо ли говорить, что так продолжается до настоящего времени?
Вывод: Стоит провести дорогостоящую пиар компанию хорошей игре, и хомячки кинутся, как заведённые, и будут кричать о её божественной шедевральности. Деньги и реклама решают всё.
Но всё это не говорит о том, что игры “цепляющие” своей шедевральностью, не становятся популярными. Примеров много. Например, Metal Gear Solid, который славиться своим глубоким сюжетом и необычным геймплэем и эффектными случаями разрушения ‘четвёртой стены’. Fahrenheit, который был одной из самых проработанных, революционных и ‘кинемотографичных’ игр. Но они не абсолютно известны, как например Марио. Вся проблема в том, что и Марио, и Halo, и даже не описанные в этой статье Call Of Duty, Gears of War,являются массовыми продуктами, для которых характерно ориентация на интересы массового потребителя, упрощённость, зрелищность, доступность. В погоне за прибылью, иногда игнорируется узкий ‘элитарный’ круг геймеров, для которой глубокий, многогранный и продуманный сюжет, важнее псевдо-эпичности или ещё чего похуже.
