Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Технический провал консолей

Смотря на консольные версии популярных игр нельзя не заметить плохую производительность. Куда делать « простая но мощная архитектура » или « консольная оптимизация с продвинутыми низкоуровневыми API »? Давайте разберёмся как консоли докатились до всего этого.

Vive - машина убийства

 

 

Скоро наступит эпоха виртуальной реальности. Но готово ли человечество к ней? Готовы ли наши мозги к таким экспириенсам? На эту статью меня натолкнули события прошлой ночи.

Eurogamer - последние новости сравнения версий

Ну так в кратце:

Консольная производительность The Witcher 3: Blood and Wine где-то в районе кинематографичных 30 фпс с падениями до 20 фпс. Хотя раньше было около 20 фпс, секрет прост - в игре сильно урезали графику по сравнению с ПК версией:

TOP10 самых удачных консолей в техническом плане

Лидер в создании качественного, аналитического материала на тему видеоигр в рунете - MadFanboy, решил составить самых удачных консолей в техническом плане. В составлении рейтинга учитываются все возможные параметры: графика, потенциал, ВАУ фактор на старте, звук, управление, надёжность и функционал.

Xbox – взлёт и падение, история американского эксперимента

Анонс игровой приставки от Microsoft стал настоящим шоком, учитывая насколько богата и влиятельна была Microsoft.

VR в массы!


Именно под таким лозунгом никому не известная контора Oculus VR Inc. начинала свою краудфандинговую кампанию на kickstarter’е 4 года назад. Предполагалось дешёвое, по истине массовое решение в области виртуальной реальности. Вроде как время пришло в сказку отправиться - железо позволяет отрисовывать картинку надлежащей чёткости, полупроводниковые гироскопы и датчики движений в каждом телефоне - можно приступать.