Heavy Rain достойное наследие Shenmue и главный кандидат на игру года
Сразу после выхода Heavy Rain ящеры и любители тупых стрелялок тут же заорали “В ИГРЕ НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ!”, конечно, если спросить их, как иначе они себе представляют геймплей этой игры – те внятно ответить не смогут. Что же они интересно ждали от создателя Фаренгейта? Удар, блок, бросок? Извините, но это не тот жанр, не та игра. Игровой процесс Хэви Рейна уникален и игрок вовлечён в действие везде и всегда, даже (и особенно) во время заставок, которых тут по сути и нету, ибо все они часть геймплея. Измени механику геймплея и придётся переделывать всю игру. Тут возникает логичный вопрос, зачем переделывать игру с оценкой под 90% и продажами под 2 млн?