Обложка нового Devil May Cry показывает всю никудышность американских художников
Американские художники вновь доказали, что не могут в дизайн даже своей правой пяткой.
Хидеяки Инсуно из Capcom в беседе с креативным директором Silent Hill из Konami заявил, что, работая с PS1 и 2 они могли использовать много полупрозрачных слоев для создания визуальных эффектов, а на PS3 это уже не работало. Делая DMC4 на PS3 после DMC3 на PS2, разработчики не могли повторить эффекты, которые получались на PS2. В результате разработчики были разочарованы в PS3.
Американские художники вновь доказали, что не могут в дизайн даже своей правой пяткой.
Castlevania: Lords Of Shadow
Многие на этом сайте, могут не выдержат такого количества адеквата в данной рецензии. Поэтому, спецом для таких личностей, существует FanBoy-вeрсия, которую вы можете прочитать ниже, после основной рецензии.