Разрешение экрана - всё что вы хотели знать, но боялись спросить

Читая интернет форумы MFB пришёл в выводу, что 99% ничего не понимают о разрешении экрана и по незнанию вводят людей в заблуждение.


Читая интернет форумы MFB пришёл в выводу, что 99% ничего не понимают о разрешении экрана и по незнанию вводят людей в заблуждение.
Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:
-PS4 и X1 версии идут в 1080p
-Графически они полностью идентичны, что странно
-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация

В последнее время на общие оценки многих игр стал влиять такой обыкновенный фактор как качество, который ещё совсем недавно был обыкновенной нормой от каждой компании.
Наряду с такими характеристиками как сюжет, геймплей, графика и музыка, конечные оценки игр стали плавать от качества сборки самих игр, и если раньше он был не таким уж обширным фактором, то в последнее время масштабы некачественных игр стали просто громадными, и если это по началу было заметно у небольших студий, то в последнее время этим уже стали не брезговать и крупные издатели.
Так давайте же разберёмся – откуда появилась данная проблема, и что послужило её зарождению.

Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.

Все уже давно знают о импульсивности фанатов продукции Microsoft, любящих совершать необдуманные покупки.
Сегодня очередным поводом для обсуждения их глупости стала игра Halo 5, не так давно появившаяся в продаже. Точнее, даже не сама игра, а микротранзакции, введённые в мультиплеерные режимы этого великого эксклюзива.
Странная ситуация сложилась с интересной игрой под названием SOMA.
Казалось бы, игра от именитых ПеКа-разработчиков из Frictional Games, на счету которых две отличных ПеКа-игры: "Пенумбра" и "Амнезия". Ну да, одна - отличная - "Пенумбра", и вторая - ничего так - "Амнезия".

В истории человечества существовали случаи, когда крайне популярные произведения в своей основе содержали мотивы произведений менее известных, таким образом, первые были, так сказать, "обязаны" своим целостным содержанием вторым. Одним из таких примеров удачного заимствование является фильм "Три негодяя в скрытой крепости" (1958 г.) режиссёра Акиры Куросавы, именно эта картина была одним из основных источников вдохновения при создании первого фильма эпической саги "Звёздные войны" (1977 г.). В свою очередь "Звездные войны" оказали огромное влияние на кинематограф в целом и на кинофантастику 80-х годов в частности. "Чужой", "Инопланетянин", "Бегущий по лезвию бритвы", "Побег из Нью-Йорка", "Терминатор", "Назад в будущее", "Охотники за привидениями", "Робокоп", "Хищник" и многих других культовых фильмов могло попросту не быть, если бы не коммерческий успех "Звездных войн", заставивший крупные киностудии обратить пристальное внимание на жанр фантастики. Вот так не слишком популярная картина японского режиссера помогла создать один из популярнейших культов в истории. Но есть ли подобные примеры в истории видеоигр? О да, и одна из таких игр представлена в названии статьи.
:origin()/pre06/830e/th/pre/f/2010/265/7/1/crapcom_by_aoimaru2-d2za34x.jpg)
В сеть утекла информация из финансового отчета компании Capcom по планам на создание игр с 2013 - 2017 года.
Пока фанаты консолей с лупой выискивают микро-различия во всяких переизданиях Анчартеда, предлагаю вам взглянуть на новые скриншоты из Resident Evil 4 HD Project в котором группа фанатов поставила перед собой цель - абсолютно бесплатно переделать все текстуры в игре полностью сохранив при этом оригинальный стиль.
Все мы знаем, что реальные улучшения из Nathan Drake Collection коснулись в основном первой части. Но что же до лучшей части серии - Uncharted 2: Among Thieves?
Еврогеймер провёл подробный тест и вот что получилось: