Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

Captivate 2012 или как Capcom становится одним из самых лучших западных издателей 2012 года

Короткая статья о том, как Capcom вышла из экономического и творческого кризиса и стала одной из главных "западных" студии 2012 года.

Правительство США наняли компанию, чтобы взламывать игровые консоли

Еще около двух месяцев назад правительство США объявило о том, что они начинают подбор соответствующей компании для того, чтобы в целях национальной безопасности у армии США была возможность взломать бывшие в употреблении игровые консоли. 

Xbox 720 : 16 ядер, 2 GPU – прощай игры

Как вы уже наверно знаете, ходят слухи, что у следующего Xbox будет 16-ти ядерный CPU и 2 GPU. Фанаты наверно просто без ума от радости, вот только дела не просто плохи, Microsoft допустила катастрофическую ошибку.

PlayStation 4 - полное техническое разочарование

Поначалу слухи относительно PS4 были довольно интересные, серверный процессор PowerPC и графика PowerVR. Конечно уже тогда было ясно, что Сони не станет повторять ошибку с PS3 и запустить консоль по гораздо более низкой цене нежели PS3. Однако, последние слухи относительно её начинки просто шокируют.

Xbox360 версия Ведьмак 2 еле-еле дотягивает до medium РС версии даже с полностью замыленным экраном

Тут даже комментировать нечего. Огрызок, лоу-рез, мыло, дальность прорисовки -10. Над владельцами Xbox360 уже даже писишники смеются.

Дэвид Кейдж: То, что мы показали в демке Kara, мы можем сделать и в open-world игре

 Несомненно, недавно продемонстрированная техно-демка от Quantic Dream под названием "Kara", выглядит просто потрясающе, это признает любой не твердолобый сонихейтер. Но все же нашлись и такие скептики, которые попросту не поверили, что такое возможно на нынешнем поколении и начали искать кучу отмазок почему это якобы не может быть возможным. Одной из такой отмазок является то, что такого высочайшего уровня графическго исполнения мимики человеческого лица Quantic Dream смогли достичь якобы только благодаря тому, что остальное окружение в техно-демке было малозначительным и не ресурсозатратным.

Так ли это? Ответ - НЕТ, совершенно не так, хейтеры снова будут биться головами об стенку, потому что в очередной интервью журналу EDGE Дэвид Кейдж однозначно заявил:

- Да мы можем сделать хоть open-world игру с таким же качеством лицевой анимации у персонажей, как в технодемке Kara, правда не подумайте, что наша следующая игра будет с открытым миром. Просто наша технология настолько хороша, что не так ресорсоемка, чтобы ради нее жертвовать качественно отрисованным окружающим миром.