Control Ultimate Edition - PS5 версия идёт как ПК на минималках
Digital Foundry проверили PS5 версию Control Ultimate Edition и вот их выводы:
- 60fps режим в целом стабилен, но падения фремрейта всё равно есть когда на экране много эффектов во время боя
- Ray Tracing режим выдаёт стабильные 30 фпс
- Ray Tracing гораздо хуже чем на ПК
- PS5 версия по настройкам это ПК версия на Low
- XSS не поддерживает RT и идёт в 900p
- PS5 и XSX версии идут в 1440p с апскейлом до 4К
Ну что же, некст-гена определённо не вышло.
Анонсирована Shenmue: Dragon and Phoenix collection!
Shenmue: Dragon and Phoenix collection это 1 в 1 порт Shenmue Collection на движок Unreal Engine 4 с улучшенной графикой и геймплеем, при этом оригинальную механику обещают сохранить. Игра обещает быть более современной, поэтому не понятно почему разработчики её называют 1 в 1 порт...
Проект не коммерческий, так что всё может заглохнуть как обычно. Но выглядит всё очень интересно.
И да, это эксклюзив ПК, консоле-холопы как обычно такого не получат.
Super Switch точно выйдет в этом году!
По-слухам Nintendo готовит Super Switch, который раньше называли Switch Pro.
У новой портативки будет больше памяти и более мощные CPU/GPU, но радикальных отличий ждать не стоит.
Стартовой игрой станет Zelda BotW2.
Я бы конечно понадеялся на AMOLED экран и RT и тензорные ядра, но это всё врядли.
Nintendo может выпустить платформу на 12нм чипах и её не коснется дефицит 7нм который сделал консоли нового поколения, CPU и GPU дефицитом. В итоге Super Switch легко обойдет и XSX и PS5.
Destiny 2 идёт в 1440p на PS5/XSX в режиме 120 фпс
Destiny 2 награждена режимом 120 фпс на Xbox Series X и Playstation 5. И на сей раз игра идёт в 1440p, а не 1080p как обычно бывает при 120 фпс на консолях нового поколения. Правда эти 1440p - динамические и падают только по горизонтали, минимум 1535×1440. Xbox Series S данный режим не поддерживает.
Для достижения 120 фпс пришлось пойти и на другие жертвы - снизить дальность прорисовки и LOD, убрать Motion Blur, Depth of Field и Ambient occlusion. Тем не менее 120 фпс весьма полезны для такой игры.
Следующая архитектура от Nvidia получит 18432 ядер и 64 тфлопс!
GPU на архитектуре LOVELACE получат аж 18432 ядер и производительность в 64 тфлопс на 1.8Ghz. Сами чипы будут выпускать по 5нм (а значит они выйдут не в следующем году, учитывая что Apple выкупила 80% мощностей на весь год для 5нм чипов). Плюс данные GPU получает больший кеш, возможно как у AMD с её Infinity Cache.
А значит те у кого 2080Ti могут не парится и спокойно ждать следующего поколения чипов, всё равно Амперы в жутком дефиците и не тянут лучи при 60 фпс без мыльного DLSS.
Для новой игры от создателя Silent Hill - ПК основная платформа
Гениальный создатель Silent Hill и Gravity Rush - Кейширо Тояма заявил, что несмотря на то, что он хочет охватить как можно большее количество платформ - основной из них является ПК.
Новая игра которую создаёт великий мастер будет в жанре Action-Adventure и понравится фанатам его предыдущих работ. Так же он добавил что игра будет с упором именно на хоррор. При этом она будет ориентирована на широкие массы и не являться на хардкорным ужастиком.
Выход запланирован на 2023 год и ПК является главной платформой.