Перейти к основному содержанию

Пара слов о современном качестве игр

Author: RAM1S / Дата: пн, 2015-11-09 20:20 / Тэги: Fallout 4
Analytics

В последнее время на общие оценки многих игр стал влиять такой обыкновенный фактор как качество, который ещё совсем недавно был обыкновенной нормой от каждой компании.

Наряду с такими характеристиками как сюжет, геймплей, графика и музыка, конечные оценки игр стали плавать от качества сборки самих игр, и если раньше он был не таким уж обширным фактором, то в последнее время масштабы некачественных игр стали просто громадными, и если это по началу было заметно у небольших студий, то в последнее время этим уже стали не брезговать и крупные издатели.

Так давайте же разберёмся – откуда появилась данная проблема, и что послужило её зарождению.

Игры, как и другие обычные продукты производства всегда имели определённый уровень брака, который в обычной среде назывался багами. Но если сравнивать обычный небольшой баг который не сильно влиял на игровой процесс, и тот факт что определённые ошибки приводили к невозможности пройти игру, то можно смело сказать что раньше серьёзных проблем было не так уж и много. Лично на моей памяти всплывает только одна печально известная игра под названием «STALKER Тень Чернобыля»,  которая с диска имела критическую ошибку, не позволявшую пройти определённую точку в игре. Напомню что в 2008 году интернет был не у всех, и поэтому в нормальных магазинах в комплект к диску давали болванку со свежим патчем, который устранял сей недочет разработчиков. Но даже так я прекрасно помню что после установки этого патча игра, спокойно проходилась и никаких серьёзных ошибок замечено не было.

Теперь давайте поговорим о настоящем: Буквально сегодня появилась новость о том, что в Fallout 4 на PS4 замечены дикие проседания фпс, которые по слухам с и без того небольших 30, опускаются ниже 10 кадров в секунду. И это при том что это Fallout 4 от Bethesda, разработчиков, которые в строю не первый год, и на своей веку сделали не одну игру. Как такое может быть? Почему мы платим за нерабочий товар, который по сути является браком? На этот вопрос можно ответить взглянув на то как развивалась игровая площадка по продаже игр в последние годы.

Если спросить у игрового поколения за 25 лет где они покупали игры, то многие сразу же скажут что это были разного рода магазины, в которых были красивые витрины, новенькие консоли, игровые журанлы, постеры с героями тех лет и прочие вкусные геймерские мелочи. Так же не стоит забывать про пиратские магазины и рынки с лотками. А теперь спросите у 15 летний аудитории – где они берут игры? Уверен, что более 95% скажут что это – Интернет, и это не удивительно. Интернет в последнее время разрастается громадными масштабами, и если 3 года назад вы с тормозами смотрели YouTube в разрешении 360р, то сейчас можно прямо на улице в смартфоне запустить 1080р ролик через 4g, который загрузится за секунды, и при этом совершенно не будет тормозить. Что уж говорить о проводном интернете? И без того понятно что гораздо легче нажать на кнопку в браузере и купить игру через кредитку, нежели выходить на улицу и идти в магазин, но быстрый интернет это только половина беды, а как раз ко второй части мы сейчас и перейдём.

Ну да, быстрый интернет заставил многих задуматься – а зачем вообще нужно печатать диски с играми, договариваться с магазинами, развозить их и т.д. когда можно просто выложить игру в свой магазин (у каждой платформы они свои), и геймеры прямо у себя дома начнут покупать игры? Удобно же – Конечно! Но беда пришла не отсюда…

Все ли из вас помнят такую «замечательную игру как DayZ ? Печальный, в некотором плане,  опыт этой игры можно назвать отправной точной нынешней проблемы, очень похожей на первый день заражения планеты страшным вирусом, который в конечном итоге в сюжете игры погубил человечество… Хотя пожалуй тут уже мы немного перегнули палку, но всё же. Если кто из вас пропустил данный проект, то мы напомним – DayZ это одна из самых первых песочниц в жанре шутеров, которая предлагала игрокам огромный мир, населенный не только ордами гниющих зомби, но и такими же остатками человечества как и вы, которых по разным причинам не тронул злаполучный вирус, и теперь вам предстоит каким то образом выживать в этом мире, где помимо гниющей опасности в лице ваших бывших знакомых, может прилететь нож в спину от такого же счастливчика как вы, которому позарез нужен ваш мед набор, или банка тушенки. Уже по первому описанию проект привлёк к себе огромное внимание, и на первых тестированиях количество довольных людей было несоизмеримо по отношению с другими проектами. Очень многие просили разработчиков дать возможность поиграть хотя бы в альфа версию, и пусть даже за деньги… и вот тут всё и началось. Выставив счётчик на свой продукт, кошельки студии начали наполняться таким количеством денег, что разработчики уже поняли – люди схавали недоделанный продукт, им нравится, таким образом назревает вопрос – а зачем дальше что то делать? Вот представьте что вместо того что бы ходить на работу целый месяц, вам выплатят зарплату уже через 3 дня! Каково будет ваше желание трудиться остальные 27 дней ? Вот именно.

Назвать эту игру отправной точкой можно по нескольким причинам – она не только изменила свою судьбу, но и заставила других разработчиков пойти на такие же уловки, что в конечном итоге переросло в эффект снежного кома. Всё больше и больше студий со временем в погоне за славой DayZ старались склепать еле работающий альфа билд, и тут же его выкатить на всеобщее обозрение публики, выдавая за альфа или бета тест, но если у всемирных издателей есть хотя бы какие то фокус группы которые тестируют игры, то у маленьких студий это были обычные игроки, от которых толк писать отчёты был лишь только в энтузиазме помочь проекту безвозмездно, или за какую нибудь плюшку в игре, в то время как настоящие тестеры сутками проводят в игре, и затем пишут огромные отчёты о всём что только удалось найти в игре.

Таким образом мы видим что маленькие и глупые студии в погоне за наживой пустились вслед за DayZ и утонули в этом непростом заплыве где до конца смогли доплыть далеко не все, но почему же это ещё задело и ветеранов игровой индустрии, которые раньше не были замечены  в такой халтуре? Ответ прост – время. Да, именно время в наше пору так ценно и безвозвратно, а ведь для создания по настоящему хорошей игры его нужно  как можно больше… но где его взять когда вокруг так много конкурентов, и каждый день люди в поисках чего то интересного находят что то, что поглащает их и заставляет забыть о проекте, который человек скажем ждал 2 года, но в конце концов сдался, и ушёл в другую игру? Именно поэтому студии стараются сделать проекты как можно быстрее, акцентирую финальное качество игры оправдание «если будут багги – выпустим патч и все его скачают быстренько», но в итоге в первую очередь страдают именно игроки, ибо именно они первыми запускают долгожданную игру, и наблюдают как в ней проседает фпс, пропадают люди под текстурами, или не открывается та или иная дверь… а ведь это в конечном итоге отражается на впечатлении от игры, и доверие к разработчику начинает снижаться, пока в один прекрасный момент полностью не пропадёт.

Таким образом можно заключить что виноватыми в финальном качестве игр являются все – игроки которые просили пораньше выпустить продукт, и разработчики которые в надежде не потерять аудиторию стараются побыстрее выпустить свой продукт, с надеждой думаю что все огрехи можно будет исправить свеженькими патчами, но в итоге всё получается не так как им хочется.

А что по этому поводу думаете вы – Что так сильно повлияло на качество современных игр?

Комментарии (31 Комментарий)