Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X?

Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1 ради PS4 Pro и Xbox One X? Стоит ли апгрейдить видеокарту ради 4K? Что вообще представляет из себя 4К и есть ли в нём смысл?

MadFanboy традиционно поднимает сложные и волнующие каждого темы и даст вам исчерпывающие ответы на все вопросы.

 

Итак, что же такое эти « 4K »? Ответ прост, количество пикселов на экране в 4 раза выше, чем при 1080p. Есть ли в нём смысл? Вот тут всё куда сложнее.

Почему я не люблю игры про Mario

Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен оценками нового Super Mario Odyssey с его 97 баллами на Метакритике.

Скажу лично за себя - мне не нравиться Марио, потому что в этой игре слишком отстойный дизайн, я просто не могу нормально смотреть на ТАКОЕ:

mario.JPG

Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins

Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins.

Их выводы по Wolfenstein 2

Mass Effect Andromeda - Консоли опять не потянули обычную мультиплатформу

Очередной провал консолей приводит фанатов игры в ярость! В роликах на движке игры разрешение PS4 падает до 900p, а у XOne до 720p. При том, что Сони обещала 1080p ещё во времена PS3.

Индустрия игор умерла

Видя множество новостей о плохих продажах новых серий блокбастеров и отсутствию игроков в онлайне нескольких ААА-новинок, МФБ решил провести аналитику ситуации.

MadПадение: Как пали консоли как лучшие игровые платформы

Как вы знаете, раньше я был консольщиком и играл в основном на них. Решил вот сделать таблицу, которая наглядно показывает, что не так с нынешними приставками и насколько сильно они пали.

Приступим. Консольные эксклюзивы за первые 3 года. Я их разделил на 3 категории по gamerankings:

1. От 90% - шедевры

2. От 80% - хиты

3. От 75% - хорошие игры

Технический провал консолей

Смотря на консольные версии популярных игр нельзя не заметить плохую производительность. Куда делать « простая но мощная архитектура » или « консольная оптимизация с продвинутыми низкоуровневыми API »? Давайте разберёмся как консоли докатились до всего этого.