Статьи
На PS3 выходят игры с плохой графикой - виноват XBOX 360!

Как и предсказывали сонибои и как уже множество раз мы имели возможность убедиться, PlayStation 3 продолжает сливать ВСЕ современные игры. За 2010 год не вышло ни одного проекта, за исключением нарочито убогих эксклюзивов с простенькой графикой, которые бы адекватно, без тормозов работали на платформе SONY.
И вот мы лицезреем еще эпик вин XBOX 360 которая в очередной раз размолотила строптивого конкурента.
Представляем вашему вниманию сравнение eurogamer, игра H.A.W.X. 2
Что случилось с Microsoft Game Studios?

MGS (Microsoft Game Studios) была основана в 2002, чтобы издавать игры исключительно для марки Xbox. По ходу этого поколения, репертуар этой конторы иссякал с каждым годом - и к 2009/10 году он полностью иссяк и предложить для core-геймера ничего не может. Почему МС бросает свою же консоль на произвол судьбы?
Reach out and touch fail

Начали мы свой обзор с красивейшего арта франчайза не случайно. Подобно этому суровому инопланетному захватчику, держит свою фанатскую базу за горло издатель игры Reach, компания Microsoft. И как показывает практика, любое сопротивление человека-ящера неразумного, зажатого в тиски лжеброни софтверного гиганта, оказывается бесполезным. Среди исследователей расхожа версия, что лейтмотив сюжета вселенной Halo, это ни что иное, как надменная визуализация ближайшего будущего планеты Земля, сразу же после того, как будет продана 100-милионная коробка с игрой Halo.
Поэтический "обзор" God of War III

1
На его счету, тысячи убийств
Взбираясь на Олимп, он поднимается ввысь.
Еще на несколько шагов ближе к своей мести
Оставшихся богов, лишит последней чести.
И сколько пролито крови, ради печальной боли
Он потерял семью, кошмары не дают покоя...
Эрик Чахи - человек и пароход о Project Dust

А вы знаете у кого черпали свое вдохновение Хидео Кодзима и Фумито Уеда? У скромного французского геймдизайнера по имени Эрик Чахи. Он больше всего известен по своей работе над платформером для Amiga - Another World, который вышел в 1991 году. В игре не было HUD, практически не было диалогов, но история подавалась в потрясающих катсценах. В игре использовалась ротоскопическая анимация (как в советских мультфильмах, когда сначала снимаются движения человека, а картинка накладывается сверху), что предавало игре невероятную реалистичность. После того как его следующий проект разрабатывался более 6 лет (это была игра Heart Of Darkness, которая вышла на PS1 и PC в 1998 году) он решил взять перекур и отойти от создания видеоигр. В 2005, когда Эрик снимал извергающиеся вулканы, его вдруг посетила идея создания своего нового проекта Project Dust(рабочее название). Через год был подписан контракт с Ubisoft, которые выступили издателем проекта.
Madадекват: Рецензия на GoW3
GOD OF WAR 3

Перед началом обзора, пару слов о нем: мнение авторов обзора сугубо личное, не связано с каким-либо другим обзором, все скриншоты этого обзора делались мной(скрины кликабельны).
H A L O
H A L O
Что представляет собой современный жанр шутеров от первого лица? Перестрелки с укрытиями (см. Killzone 2, Call of Juarez: Bound in Blood), регенерация, использование техники, «суперспособности», консольная направленность, прицеливание на левый курок, ко-оперативный мультиплеер и синглплеер, казуальность и т.д. Сложно представить себе какой-нибудь популярный современный FPS, в котором не будет хотя бы одного пункта из перечисленного. Даже продолжения культовых игр и те, меняются под гнетом современных реалий.


