Случайные факты
Brain на X360 открыла дорогу инди играм

Статьи

Почему я хочу, чтобы ПК ушёл из моей жизни.

 

Нет, сейчас не будет какой-то обзорной статьи или новости. Это будет взгляд из глаз обыкновенного пользователя какой-либо продукции, которого просто достало происходящее. Мне надоело. Я хочу понять, какого чёрта происходит.  

 

Playstation 4 получит огромную стартовую игровую линейку

   

Компания Sony сейчас всячески пытается избавиться от уже сложившегося годами образа у Playstation 3, как о консоли, для которой очень тяжело создавать игры. Для успеха новой консоли Sony намереваются предоставить на старте невероятно обширную линейку игр, как от внутренних, так и от сторонних студий. И ставку Sony делает на то, что процесс разработки игр для Playstation 4 гораздо легче, чем для PS3.

Сравнение Unreal Engine 4 на PS4 и PC или почему на PS4 вышел лютый WIN

Вы спросите: "Почему WIN ? По айпи щас приедем!", не торопитесь.

Как всем известно, ПК не победить в графике, это просто невозможно, В ПК можно менять железо и поставить хоть 3x690, если что.

Разработчики Unreal Engine 4 заявили, что вы сможете запустить это демо не ниже чем на GTX 680. Окей, PS4 слита перед компьютером с GTX 680.
Но сколько ПК смогут потянуть это демо? Слита ли PS4 на самом деле?

Сравнение Bioshock Infinite PS3 vs X360

Уважаемый ресурс Lensoftruth провёл графический анализ PS3 и X360 версий Bioshock Infinite. Результат просто поражает, учитывая, что изначально первая часть была консольным эксклюзивом платформы от Microsoft.

чтобы увидеть разницу наведите мышкой на картинку

Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC

Ещё в Heavy Rain мы могли наблюдать реальные, фотореалистичные лица и модельки персонажей. До этого лучшие модели всегда были у PS2 с её Emotion Engine. ПК никогда не мог толком угнаться за консолями по этому параметру. Лица и модельки с PC играх выглядят плоско, манекеноподобно и почти всегда страшно. В них нет жизни, нет эмоций, нету взгляда.

MadМысли: Почему серия Galaxy S так успешна и немного про iOS vs Android

Попользовался я немного iOS6 и вот что могу сказать — да она быстра, красива и очень хорошо оптимизирована. Вот только по функциональности, гибкости и возможностям даже рядом с Андроидом 4.2 не стоит. Больше всего меня шокировал софт — нужен нормальный файервол для ограничения доступа прог в интернет? - Джейлбрейк. Нужен софт с возможностью блока рекламных звонков итп — Джейлбрейк. Нужно убрать баннеры в браузере — Джейлбрейк. При этом, выбор всё равно скудный и после джейлбрейка вся стабильность iOS улетучивается! Для андроида этого всего навалом, бесплатно и гораздо более качественно, и часто даже без руута!

MadAnalytics: Конец хардкора

И так друзья, давно решался написать подобную статью, но засел за неё только сейчас, так как моя консольная душа больше не может терпеть этого дерьма, которое сейчас происходит в сфере видеоигр, консолей и вообще игровых систем в целом. Этой статьёй я не пытаюсь вызвать у кого-то багратион, и ничьё мнение менять не хочу, просто решил обличить факты, возможно, кто-нибудь над этим в серьёз решит задуматься. Небольшая статья, о современном представлении об играх.

                                                         

MadОбзор: Galaxy S4.

 

В последнее время в рунете очень много новостей и споров о неоднозначном смартфоне Galaxy S4, и непредвзятый и неподкупный MFB никак не может пройти мимо столь значимого для мобильного рынка события.

Автор статьи смог заполучить в свои руки Galaxy S4 еще до его выхода (пруф ниже) и сделать неподкупный и обьективный обзор.

Mad-Обзор: Синглплеера God of War: Ascension

Воин, Безумец, Бог

 

 

Хотелось бы начать данный обзор с небольшого примечания. Дело в том, что это моя первая попытка сформулировать своё мнение об игре, уложившись не в пару комментариев на поле форума, а попробовать свои силы в написании полновесной "статьи", которая в последствии может помочь вам определиться с покупкой рассматриваемой мною игры. В общем, это моя так сказать первая проба пера. Так что прошу не судить особо строго и обойтись без резких слов, и оскорблений. Если у вас имеются какие-либо замечания касательно моей работы, прошу высказывать их в подобающей форме, а не ограничиваться парой "крылатых фраз" взращенных нашим с вами любимым сетевым ресурсом. В любом случае критика приветствуется, но адекватная и по делу. Кстати, писать я стараюсь с неким намёком на адекватность, так что если вы ожидаете увидеть в моем обзоре шуточки про разрыв или какую-либо подобную ерунду, то поспешу вас огорчить здесь этого не будет. Ну что ж, начнём...

Прекрасное далёко №6. Nihon Falcom.

 

Сегодня я хочу поговорить с вами не о какой-то игре в отдельности или определённой серии. Но о целой команде разработчиков, независимой игровой студии. Которые что раньше и что сейчас - не особо заметны и мало кто вообще знает их имя. Но когда случается столкнуться с ними тесно или даже просто попробовать на вкус хотя бы один их проект - открываешь для себя что-то совершенно новое, чего ты не чувствовал ранее. Ни в одной другой игре. Свой собственный мир, живущий по своим собственным принципам и не следующий чьим-то вкусам и мнениям. Мир Nihon Falcom.