Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

News

Общие новости по играм

ТОП 10 лучших частей Gran Turismo

Gran Turismo это величайшая серия гонок в истории. Более 100 миллионов проданных копий и огромное уважение игроков.

Помню, как я впервые поиграл в первую часть - ничего подобного до этого просто не было. Идея добавить карьерный режим всё изменили и сделала данный гоночный симулятор невероятно реиграбельным.

И вот я решил составить ТОП всех игр серии, и провальных частей и до шедевров.

10. Tourist Trophy (PS2)

Первые очертания PS6 и Xbox Next

Недавно в сеть утекла информация относительно PlayStation 6 и Xbox Next. Вот что стало известно:

PlayStation 6 (Orbis)

  • Выход в 2007
  • 34-40 терафлопс
  • Лучи в 6-12 раз мощнее PS5
  • Ключевые технологии: Radiance Cores (в них мощь лучей), Neural Arrays (AI ускоритель) и Universal Compression (сжимает игры, освобождая память, шины и место на диске).

 

Xbox Next

Xbox продолжает падение в бездну

Как вы уже знаете по-игровому подразделению Microsoft прокатилась волна увальнений, некоторые проекты оказались отменены, студии раздербанены, и куча талантливых разработчиков уволены.

И вот теперь GamePass Ultimate подорожал почти в 2 (!!!) раза. По слухам это из-за упавшей прибыли сервиса. 

Xbox снова подорожает

Самое всратое поколение консолей в истории становится ещё более всратым. Xbox Series X подорожает на 50$, а S на 20$. Покамесь только в США.

То есть, теперь XSX будет стоит 650$, хотя на выходе стоил 500$. Сначала эта параша без эксклюзивов подорожала на 100$, а теперь ещё на 50$. 

Виноват во всём Дональд и его тарифы.

GamePass вредит игровой индустрии

Согласно главе издательского отдела Larian (Baldur's Gates 3) и основателю Arkane (Prey, Deathloop) - подписка от Microsoft вредит игровой индустрии.

В своё время Microsoft предложила Larian всего 5 млн $ за добавление BG3 в Гейм Пасс. Они не поверили в заверения Microsoft, что мол их сервис не повредит продажам и в итоге продали более 15 млн копий игры и заработали 270 млн $.

MadFail: И всё-таки у Playstation 5 протекает жидкий металл

В своё время MFB писал, что у PS5 протекает жидкий металл, что Сони косвенно подтвердило изменением дизайна у PS5 Pro, чтобы решить эту проблему. Но ярые фанатики Сони, с опилками в голове и пеной у рта доказывали, что всё это мол вымыслы и проблемы нет.

AMD учёные смогли снизить потребление памяти для рендеринга деревьев в 600 000 раз

AMD учёные смогли существенно снизить потребление памяти для обработки 3D моделей деревьев, используя уникальный 

метод. В результате потребление VRAM снизили с 34.8Гб до 51кб (да, килобайта), что просто феноменальный результат. Технологию AMD назвала - work graphs (рабочие графики). Пример работы технологии:

  

Switch 2 - экран ещё хуже, чем у Switch 1

Специалисты провели анализ экрана Свича 2 и пришли к неутешительным выводам - он говно. Максимальная яркость составляет 420 нит и непригодна для полноценного HDR. Объекты в движении получаются размытыми из-за высокого времени отклика пикселов, этот показатель даже хуже, чем у Switch 1 ЖК, что и говорить про OLED, который просто уничтожает говноэкран Свича 2.

Вывод прост - ждите OLED версию. Ибо сама портативка вполне годная, хоть и без игр.

Обсудить на форуме

Новая архитектура GPU от AMD, которая будет в Playstation 6 будет в 2 раза быстрее в рейтрейсинге

Архитектуры GPU RDNA1.5 PS5 и RDNA3 PS5 Pro оказались довольно слабыми, когда речь заходит о рейтрейсинге. RDNA4 уже лучше, и помимо рейтрейсинга у неё лучше апскейл благодаря большей мощи в работе с AI.

По-слухам и PS6 и новый и никому не нужный Xbox будут построены на новой архитектуре от AMD - UDNA, которая будет на 20% быстрее RDNA4 и в 2 раза быстрее в работе с лучами и AI. Помимо апскейла, большая мощь AI поможет и генерации кадров.

Генерацию кадров Lossless Scaling 3.2 сравнили с MFG в Cyberpunk 2077

Новую версию генерации кадров Lossless Scaling сравнили с фирменной технологией мультигенерации от Nvidia, доступной только на картах серии RTX 5000. Результат вышел интересным, Lossless Scaling x3 и x4 артефачат и явно хуже MFG от Nvidia, а вот опция x2 оказалась очень близка к DLSS4 MFG - и в плане лага и в качестве картинки.

Смотрите сами:

 

Lossless Scaling выходит очень интересная опция для GPU без мультигенерации, по крайней мере в Киберпанке 2077.