Случайные факты
Brain на X360 открыла дорогу инди играм

Технические характеристики The Dark Sorcerer, технодемки от студии Quantic Dream.

  

Во время Е3 2013 Sony продемонстрировали технодемо от студии Quantic Dream под названием The Dark Sorcerer, которая демонстрирует уровень и качество технологий, которые будут использоваться в новой игре этой студии.

Представляем Вашему вниманию список технических деталей, которые были собраны из официального сайта Quantic Dream, статьи японского сайта 4Games и официального PS Blog. Итак, приступим:

- Демо было запущено при натуральном 1080р разрешении. Разрешение текстур также было 1080р

- Частота кадров в секунду была не оптимизирована к Е3, по этому демо демонстрировало от 30 до 90 кадров в секунду

- Демо использовало всего лишь 4 GB RAM из 8 доступных в PS4  

- Dualshock 4 позволяет динамично управлять направлением камеры, а также менять модель освещения - от студийного до кинематографичного режима без снижения частоты кадров. Во время закрытой демонстрации Quantic Dream остановили демку, крутили камерой и меняли модель освещения в реальном времени

- на каждого из персонажей было затрачено чуть меньше, чем 1 000 000 (миллион) полигонов и по 150 MB текстур 

 

- текстуры для кожи и модели лиц были получены путем сканирования лиц настоящих актеров 

- качество 3D моделей персонажей сравнимы с CG-графикой, используемой в фильмах 

- каждый персонаж использует 40 различных шейдеров 

- окружающая сцена использует Volumetric Lightning, эта система позволяет каждому отдельному источнику освещения отображаться, когда свет просвечивается через тот или иной объект 

- системы Color Grading и Full HDR позволяют делать свет невероятно реалистичным

- все эффекты частиц, появляющихся в кадре, управляются динамичной физической системой, они создают тени и отбрасывают лучи света 

 

- такие эффекты, как  Lens Flare, True 3D Depth of Field и Motion Blur, которые применяются обычно в пост-процессе, осуществляются в режиме реального времени на основе точного оптического моделирования

- продвинутая система Subsurface Scattering (SSS) используется для придания реалистичности коже героев. Эта система позволяет свету проникать в полупрозрачные материалы, а затем разбрасывать и преломлять их на неравные углы и выходить из поверхность объекта в разных точках. Это еще один метод, который ранее был использован только в CG графике.

- такая же SSS система используется и для зеленой кожи гоблина, воска свечей, кристалла на посохе волшебника и пр.   

  

- чтобы имитировать эффект увлажнения поверхности глаза персонажа, движок создает зеркальное отображение окружающей сцены на поверхности глаза

- роговица и зрачки моделируются, как отдельные 3D объекты внутри глаза

- каждый волос отрисован отдельно, вместо ранее используемых плоских сплошных текстур 

- одежда, волосы и окружающие аксессуары при перемещении физически обрабатываются и реагируются на каждое взаимодействие с ними со стороны того или иного персонажа, в том числе и движение тела главного героя

- каждая модель человека использует 380  "костей моделирования" - 180 "костей" для лица, 150 "костей" для тела, 50 - для экзоскелета. Это в 3 раза больше, чем в Heavy Rain и в 2 раза больше, чем в Beyond: Two Souls

- студия для Motion Capture была создана самой Quantic Dream, в ней используется 64 камеры, которые отслеживают 80 маркеров для лица и 60 маркеров для тела

- демо было создано на инструментарии для PS3, потому что к тому времени инструменты для PS4 еще были не полностью готовы 

А теперь, зная все это, взгляните заново на это технодемо и вы поймете, что с PS4 все таки приходит настоящий нексген. 

 

 Источник

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…