Насколько мощны процессоры PS5 и Xbox Series X по сравнению с PS4, PS4 Pro, XOne и XOX
Я тут решил проверить, насколько процессоры PS5 и XSX мощнее CPU консолей прошлого поколения. И вот что получилось.
Для подсчёта современных Ghz процессоров PS4 и Xbox One я использовал следующую формулу:
PS4 Jaguar:
- Athlon 5150 (4 ядра по 1.6Ghz) - 1392 PassMark.
- 1392 делим на 4 ядра, выходит 348 на ядро.
- 348 умножаем на 8 ядер Jaguar- 2784 баллов.
- 1.6Ghz умножаем на 8 ядер - 12.8Ghz общая частота всех ядер.
- 2784 баллов делим на 12.8Ghz, выходит 217.5 баллов на 1Ghz.
Для сравнения берём Ryzen 7 3700X:
- 8 ядер по 3.6Ghz - 22712 PassMark.
- 8 ядер умножаем на 3.6Ghz - 28.8Ghz общая частота всех ядер.
- 22712 баллов делим на общую частоту 28.8Ghz, выходит 778.61 баллов на 1Ghz.
В итоге 1Ghz PS5 = 3.58Ghz PS4.
Значит общая частота всех ядер PS4 в 12.8Ghz = 3.57Ghz частоты PS5. Т.е одно ядро Zen 2 мощнее 8 ядер Ягуара в PS4.
Результат просто феноменальный. И из него можно сделать таблицу с общей частотой всех ядер относительно AMD Zen 2:
- XSX - 28.8Ghz
- PS5 - 28Ghz
- XOX - 5.14Ghz
- PS4 Pro - 4.67Ghz (эквивалент частоты AMD Zen 2)
- XOne - 3.91Ghz (эквивалент частоты AMD Zen 2)
- PS4 - 3.57Ghz э(эквивалент частоты AMD Zen 2)
А что же до сравнения с ПК? Тут всё сложнее. Скорость игры может зависить не только от производительности на 1Ghz, но и от того, какие инструменты использует разработчик или от латентности памяти.
Например разгон таймингов DDR4 легко повышает фремрейт в Shadow of Tomb Raider на 20% и более, что сродни апгрейду видеокарты. И это на процессорах Intel у которых латетность памяти и так очень низкая из-за хорошего контроллера, например у Ryzen 7 3700X она на 50% выше, чем у моего гораздо более старого i7 5820K. А у какого-нибудь i9 9900K латентность может быть в 2 раза ниже чем у Ryzen 7 3700X.
И это ещё не всё. У Ryzen 7 высокая латентность памяти DDR4 на ПК. Но у консолей ведь не DDR4, а GDDR6, которая обладает высокой пропускной способностью и ещё более высокой латентностью, т.е она плохо подходит для традиционных CPU задачь, и отлично подходит для GPU.
Т.е скорость работы того же Zen 2 на консолях будет серьёзно страдать от высокой латентности GDDR6 памяти, по сравнению с низкой латентностью CPU от Intel c DDR4.
Так же на ПК разработчики используют многие инструменты разработанные Intel и оптимизированные под её CPU, это одна из причин, почему CPU от Intel как правило серьёзно обходят AMD в играх. Интел вкладывает в это большие деньги и врядли AMD может создать аналогичные по качеству и уровню оптимизации инструменты.
Плюс мы не знаем, у консолей эти 3.6Ghz это частота на все ядра, или на определенное количество из них, так что общее количество Ghz может быть существенно ниже. Ведь очень врядли 1 вентиль сможет охладить 8 ядер на макс частоте + GPU, горячий SSD, блок питания и элементы питания на матплате. Я думаю что для игр у консолей будет доступно 7 ядер c 3Ghz на все ядра или ниже.
Но и у AMD могут быть свои преимущества, ввиде более тонкой оптимизации под 8 ядер которые на консолях стандартны и больший кеш (у Ryzen 7 3700X он в 2 раза больше чем у i9 9900KS). А ещё у консолей из-за стандартной конфигурации гораздо более благоприятная почва для работы GPGPU (выполнение CPU задачь на GPU).
Поэтому сравнивать процессоры Intel на ПК с Zen 2 на консолях очень тяжело. Но если для Xbox Series X действительно начнут делать 120fps игры, то тогда можно будет сравнить Zen 2 в консолях с каким-нибудь i9 9900K и сделать соответствующие подсчёты.
А если всё упростить и исходя из 1Ghz AMD = 1Ghz Intel, то вот общая частота процессоров некоторых мемберов нашего форума, у некоторых теоритическая производительность будет хуже из-за отсутствия Hyper-threading (я их выделил noHT).
Kvidix: 4.7 x 18 = 84.6Ghz |
65+ Ultra Next-gen 28+ Next-gen 21+ Почти Next-gen 15+ Current-gen 5+ Корытоген 1+ Говноген |
Надеюсь теперь вы знаете гораздо больше о процессорах консолей нынешнего и слудующего поколения. Оставайтесь с нами.
Комментарии (48 Комментариев)