Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Industry

Новости из индустрии видеоигр

SSD в консолях нового поколения может оживить технологию Megatextures

В своё время Джон Кармак представил технологию Megatextures в своей игре Rage. Но она опередила своё время и плохо работала на HDD PS3, X360, да и на ПК у многих не было тогда SSD.

И вот теперь, вице-президент по технологиям из Splash Damage заявил, что с приходом консолей с очень быстрыми SSD время для данной технологии наконец пришло.

Суть мегатекстур в том, что одна огромная текстура размером 120000х120000 покрывает всю полигональную карту целиком. Это позволяет сделать уникальные текстуры без швов и повторений. Сильно тем самым улучшив графику в игре.

DualSense может оказаться лучшим геймпадом в истории

Разработчик Dying Light 2 утверждает что технология адаптивного нажатия (разработчики сами регулируют чувствительность курков в играх) и улучшенная система вибрации в новом геймпаде PlayStation 5 может оказать существенное влияние на игры.

По словам разработчика у DualSense есть все шансы стать лучшим падом в истории.

По сути это и есть главная инновация PS5 которая будет напрямую влиять на игры. У нового Xbox пад мало чем отличается от Xbox 360 которому уже 15 лет.

 

 

Сони не ожидала, что Xbox будет таким мощным

Согласно бывшему дизайнеру Сони (Крис Граннелл), после успеха PS4 Сони расслабилась и при создании PS5 её понесло не в ту в сторону, как когда она создавала провальную в техническом плане PS3.

Microsoft же более тесно работала с AMD, и по словам дизайнера, разработчики игр утверждают, что разница в мощи просто ошеломительная и она не в пользу платформы от Сони.

Сони к такому оказалксь совершенно не готовой. Так что он считает, что Microsoft сделала всё правильно при создании нового Xbox.

 

Switch vs PS4 vs Xbox One - продажи консолей за всё время

Представляем вам график продаж Switch, PS4 и Xbox One за всё время:

 

Xbox One оказался полностью провальным. Без игр и мощи он никому не нужен, как и дорогой для консолей Xbox One X. У Switch дела идут не так хорошо, учитывая что это и мобильная и стационарная платформа от Nintendo одновременно не имеющая никакой реальной конкуренции.

Продажи по месяцам:

Guerrilla: "Cell гораздо мощнее современных процессоров Intel"

По словам технического директора Guerrilla Games - Michiel van der Leeuw, процессор Cell который стоял в PS3 на порядок мощнее современных процессоров Intel, даже самых быстрых из них. 

Но выжать данную мощь из него было очень не просто, нужно было писать кучу специального кода и требовалось больше времени на разработку. 

Он отметил, что работа Cell была более похожа на то, как сегодня работают современные GPU. 

PS5 получит голосовой, игровой помощник на основе AI

Согласно патентам от Сони, PS5 получит игрового ассистента на основе искусственного интеллекта. Это большой шаг вперёд по сравнению с ПК, где Intel, Nvidia и Steam гребут деньги, но абсолютно ничего не развивают.

PS5 наверняка станет настоящей революцией с 8 ядерным CPU, мощным GPU, 24Гб GDDR6, рей трейсингом, AI и прочими благами (предстказываю OLED тачскрин у DualShock 5).

И от этого выиграют буквально все, кроме фанатов Xbox и жалких мариобоев без графона. 

Nvidia завышала данные о хороших продажах GPU Turing

В недавнем интервью, президент Нвидии признался, что данные об успешных продажах GPU на базе Turing публиковались с допущением, что данные GPU присутствовали сразу же во всех ценовых категориях с самого начала. 

Т.е компания откровенно мухлевала, показывая как Turing обходит по продажам Pascal.

Журналисты провели расследование и обратились к статистике Steam, которая хоть и не точная, но зато честная. В результате популярность карт на базе Pascal за тот же период времени, в том же ценовом диапазоне оказалась минимум в 2-3 раза выше.

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

Согласно Крайтекам (сделали Крайзис для ПК) ультра быстрые SSD в консолях нового поколения изменят очень многое в видеоиграх. Хотя и признают, что на это уйдет время, потому что придётся сильно переделывать игровые движки. 

По их словам, эти изменения будут более существенными, чем улучшения в графике. 

Конечно, m2 SSD есть и для ПК (у меня например скорость чтения 3гб/с), но кто затачивает под них игры?

Надеемся только, что там будут от 1Тб диски, а не консольные 256гб.

 

Playstation 5 будет по мощи как RTX2080, а Xbox Scarlett будет с упором на фремрейт и геймплей

Согласно слухам GPU в PS5 будет примерно равен по мощи RTX 2080 и его частота будет составлять аж 2Ghz (9.2 терафлопс на RDNA архитектуре). Т.е там будет более продвинутый чип, нежели AMD Navi 5700 GPU. Учитывая мощнейший CPU на архитектуре Zen 2 (8 ядер, 16 потоков) это будет настоящий монстр способный эмулировать все предыдущие консоли от Сони и выдавать невиданный ранее графон.

 

Sony - сверхбыстрый SSD это ключевая особенность PS5

Sony считает, что очень быстрый SSD станет ключём к Playstation 5. Это позволют создовать огромные безшёвные миры, а такие вещи как экраны загрузки станут пережитком прошлого.

Данный SSD не будет скован интерфейсом SATA и будет быстрее, чем обычные SSD на ПК. Хотя на мощных ПК давно уже используют M2 SSD со скоростью около 3000мб/с на чтение и запись. Сони всегда любила ставить в консоли свои шины (вроде Flex IO у PS3 который был на порядок быстрее PCIe у ПК тех времён).

Данный функционал был запрошен у Сони самими разработчиками.