MS: "На xbox 360 больше эксклюзивов, чем на других платформах"

Aaron Greenberg(на картинке слева) сказал, что ни на какой другой консоли нет столько эксклюзивного контента, сколько есть у xbox 360.


Aaron Greenberg(на картинке слева) сказал, что ни на какой другой консоли нет столько эксклюзивного контента, сколько есть у xbox 360.

"Мы сделали именно то, что нужно для конкуренции с множеством других игр" - так известный разработчик прокомментировал отстойность графики Halo Reach.
MadFanboy не сомневается, что графика нового Halo будет лучше, чем в Haze или Resistance 1. Но с другой стороны, если взглянуть объективно - а так ли много FPS с отличной графикой? Ну Killzone 2, ну консольная версия Crysis, а дальше что? Возможно Rage. Всё?

Роб Дайер из SCEA сказал, что Microsoft обычно поручает производство эксклюзивов сторонним студиям, как например с Mass Effect'ом, и у неё не много своих собственных разработчиков способных достигать уровень качества (контента) Sony.

Последнее время у Square и FF13 идёт фейл за фейлом, сначала они опозорились с фейковыми скриншотами X360 версии, теперь вот, главный разработчик FFXIII ляпнул: «Старайтесь не слушать всех этих критиков слишком много. Почти все они критикуют нашу игру из-за того, что первая половина слишком линейна. Но нам ведь нужно раскрыть историю, игроки должны сначала ознакомиться с персонажами, прежде чем получить свободу действия».

PS3 версия Dragon Age : Origins - Awakening не увидит свет на отдельном диске, приобрести сей адд-он можно будет только в Playstation Store. С одной стороны это хорошо, ибо издатели уже достали своими дополнениями за полную цену. Но с другой, опыт подсказывает, что PSN версия будет стоить ровно столько же, сколько и дисковый вариант. Во-втором случае, все плюсы онлайн дистрибуции канут в лету.

Разработчики, в отличии от фанбоев, как правило только хвалят игры конкурентов. Босс Remedy во время X10 сказал, что у него хоть и не было возможности поиграть в Heavy Rain, но он понимает почему её сравнивают с Alan Wake.
"Наверно это потому, что обе на противоположных платформах, на это пресса и игроки обращают внимание. Так же, в обеих играх упор сделан на сюжетную линию, поэтому сравнение логично".
Причина ужасной графики Fable 3 была найдена в поддержке Natal, который съедает львиную долю процессорной мощи X360. Но а какова же причина слабой графики Halo: Reach?
Если сравнивать модельки персонажей, то Halo как обычно предлагает нам лица без эмоций, к тому же с очень плохим дизайном. Грустно всё это.
Remedy окончательно заявили, что Xbox 360 лучшая игровая платоформа для Alan Wake и стоит заметить, что это факт. Видимо когда у Remedy стоял выбор между Playstation 3 и Xbox 360 они сразу поняли, что консоль от Microsoft куда более мощная чем консоль конкурента. Выбор был очевиден, а вот с PC пришлось повозиться.

Согласно финансовому отчёту Activision, компания потеряла 286$ млн. за последние 3 месяца 2009 года. Виной всему падение популярности Guitar Hero и игр для Wii. Хочется заметить, что в последнее время всё чаще издатели винят эту приставку в своих убытках.

Её раскрыл не какой-то там фанбой, а сами разработчики. Вы ни за что не поверите из каких игр они черпали вдохновение. Страшно говорить, но последняя часть величайшей серия JRPG питает вдохновение из таких далёких от жанра играх, как (цитирую Мотому Торияму):