Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Raytracing

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 - гораздо быстрее и красивее

Главная проблема лучей в том, что они жутко снижают производительность при не очевидной разнице в качестве картинке (очевидна она лишь для отражений в лужах). И вот Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, который поддерживают видеокарты от NVIDIA, Intel и AMD. Благодаря различным оптимизациям скорость возрастает в 2-2.3 раза. 

Super Mario 64 - ПК порт поддерживает DX12 и Raytracing

Появилось видео из неофициально порта Mario 64 на ПК. Да, это именно порт на ПК, а не очередная эмуляция.

https://youtu.be/DfK-1C_ZQIo

Данная ПК версия поддерживает DX12 и Raytracing. Выдавая аж 550 кадров в секунду на GTX1080.

https://youtu.be/1sxwPd0hDBc

Марио 64 вышел на Nintendo 64 в 1996 году, был первым по настоящему трехмерным платформером и получил очень положительные отзывы как от игроков так и от прессы.

Когда выйдет финальная версия мы вам сообщим. Жаль нет порта на андроид.

Crytek унизила Nvidia, показав Raytracing на Vega 56

Вот так новость! CRYENGINE 5 оказывается может выдавать Raytracing в реальном времени без всяких дополнительных аппаратных блоков. Причём как на картах AMD так и Nvidia.

https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw

Вот так обосрамс вышел. Crytek гении.