
Главная проблема лучей в том, что они жутко снижают производительность при не очевидной разнице в качестве картинке (очевидна она лишь для отражений в лужах). И вот Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, который поддерживают видеокарты от NVIDIA, Intel и AMD. Благодаря различным оптимизациям скорость возрастает в 2-2.3 раза.
Но как вы помните с DX12, где Microsoft рисовала безумные графики прироста производительности на фоне DX11 - но в реальности такого прироста не было даже близко (чаще всего его не было вообще). Так вот, по тестам Remedy в сложных сценах Alan Wake 2 с лучами DXR1.2 фремрейт на 40% выше. Пре-версия DXR1.2 выходит в апреле, так что готовьте свои RTX 5090 для тестов.
Так же DirectX получит поддержку Neural Block Texture Compression которая очень сильно снизит потребление видеопамяти и Neural supersampling и Denoising для рейтрейсинга в реальном времени (для улучшения графона).
Жаль консоли остались за бортом инноваций рейтрейсинга и нейронных вычислений. Когда владельцы ПК будут играть на квантовых ПК, консольщики будут бегать по лесам с луком и стрелами и орать при этом "зато дешевле!".
Обсудить новость на форуме и харкнуть в неофициального лидера сонибоев Оревуара