Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

MadNews

Бывший лидер разработки AMD FSR - почти все разработчики GPUOpen & FidelityFX теперь в Nvidia или Intel

FSR 4 был большим шагом вперёд в ИИ апскейле от АМД, но она не поддерживала GPU прошлого поколения. Утечка FSR 4.1 содержала необходимые DLL файлы для поддержки старых GPU, но из финальной версии AMD их убрала.

Ryzen 9 9950X3D2 - вышел полный обосрамс

Вышел долгожданный Ryzen 9 9950X3D2 где 3д кеш для всех 16 ядер. Энтузиасты долго ждали этого эпохального события.

В софте данный процессор оказался быстрее Ryzen 9 9950X3D на жалкие 4%:

Ладно софт, все ждали игр! И получили 0% прироста:

Xbox Game Pass Ultimate подешевел и лишился Call of Duty

Xbox Game Pass Ultimate стал дешевле, цена упала с $29.99/месяц до $22.99/месяц. И Call of Duty больше не будет выходить на релизе в ГеймПассе. PC Game Pass тоже подешевел - с $16.49 до $13.99. 

Спасибо можете сказать Аше:

Консоли стали менее доступны а рынок в кризисе

Смотря на своих знакомых я заметил вот что – у них либо нету консоли, либо есть, но прошлого поколения или даже позапрошлого. На вопрос – почему не купили PS5 ответ простой – слишком дорого. И это люди с хорошей работой.

Во пройтой пример на основе элементарной математики :

1997 год

Сюхэй Ёсида утверждает, что Джим Райан уволил его после отказа выполнять «нелепые» требования, что положило конец его 11-летнему руководству PlayStation Studios

Сюхэй Ёсида одна из самых узнаваемых фигур в индустрии видеоигр. Проработав в Sony десятилетия и выступив продюсером множества хитов для PlayStation, таких как Gran Turismo, Ape Escape и The Legend of Dragoon, Ёсида в 2008 году возглавил PlayStation Studios, покинув этот пост в 2019-м.

Xbox Project Helix - стандартный ПК GPU без кастомизации

Плохая новость для фанатов Xbox - у новой некст-ген ПКонсоли будет совершенно стандартный GPU с нулём кастомизации.

Инсайдер: PlayStation 6 в рейтрейсинге будет быстрее в 3 раза а не в 10

По слухам PS6 в рейтрейсинге будет в 10 раз быстрее PS5. Но инсайдер KeplerL2 прояснил ситуации и указал на то, что документацию AMD неверно интерпретировали. Мол в реальных ситуациях производительность будет выше не более чем в 3 раза.

Дженсен Хуанг - "Вашу работу заберет не ИИ, а тот, кто освоил ИИ"

Очень богатый глава Nvidia выдал такую вот фразу:

Вы потеряете работу не из-за ИИ, а из-за того, кто умеет им пользоваться

Он прав лишь отчали, вы её потеряете из-за ИИ и из-за того, кто пользуется им лучше вас...

PS5 не потянула порт Starfield

Starfield вышел на Playstation 5 со всеми DLC и у консоли от Сони проблемы с портом этой игры. Помимо многочисленных технических проблем, таких как зависания, вылеты и тормоза, PS5 версия ко всему прочему продалась всего 140 000 копий за первую неделю. Это очень мало.

Вот сравнение продаж Xbox игр на Playstation за первую неделю:

PS6 будет оснащена 1Тб SSD, без дисковода, игры будут сжаты с помощью Neural Texture Compression

Грядущая когда-то в будущем Playstation 6 получит SSD всего на 1Тб, что мало, но ведь флеш память развивается очень медленно если говорить про объём. Плюс она подорожала. Стоимость всех компонентов PS6 оценивается специалистами примерно в 760$, что очень много. Поэтому там не будет оптического привода, так дешевле.

Для решения проблемы с местом - игры будут использовать Neural Texture Compression, т.е сжатие текстур посредством ИИ. Притом что технологии ИИ сжатия Nvidia работают на и на GPU от AMD. 150Гб игру можно будет сжать до 20-22Гб, т.е игры будут весить меньше, чем на PS5.