Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Industry

Новости из индустрии видеоигр

Phantom Blade Zero разошлась тиражом свыше 4 млн копий за три дня и стала крупнейшим запуском Steam в 2026 году

Дебютный экшен студии S-Game Phantom Blade Zero продался тиражом более 4 миллионов копий за первые 72 часа после релиза. Это самый крупный запуск в Steam за весь год на текущий момент - и, судя по оговоркам самой студии, далеко не последняя цифра в этой истории.

В сеть утекли характеристики Nintendo Switch 2 Lite: 7,1-дюймовый экран и цена $299

В сети появились первые неподтверждённые данные о возможной лёгкой версии Nintendo Switch 2 Lite - дешёвой ревизии консоли, которую Nintendo, по слухам, готовит к 2027 году. Информация носит исключительно характер утечки и пока не подтверждена официально.

Отец PlayStation Кэн Кутараги: я никогда не хотел отомстить Nintendo

Кэн Кутараги (Ken Kutaragi), которого часто называют отцом PlayStation, в свежем интервью опроверг расхожий миф о том, что создание консоли было актом мести Nintendo. По его словам, он никогда не ставил перед собой цель победить японского гиганта и не считал, что Sony нужно его «сокрушить».

Square Enix не должна выпускать Final Fantasy без пошаговой боёвки

Портал Polygon опубликовал аргументированную колонку Джоша Бродвелла, в которой журналист утверждает: Square Enix не должна впредь выпускать игры основной серии Final Fantasy без пошаговой боевой системы. Поводом для столь категоричного вывода послужила Final Fantasy Resonance - премиальная игра, выросшая из мобильной гачи Brave Exvius и вышедшая 22 октября 2026 года.

20 лет спустя: лучшая игра Rockstar Bully так и не получила заслуженного сиквела

Спустя 20 лет одна из самых необычных игр Rockstar Games по-прежнему не имеет ни продолжения, ни даже современного ремастера. Речь идёт о Bully, известной в Европе под названием Canis Canem Edit (в переводе с латыни - «собака собаку ест»). Об этом в своей ретроспективе к юбилею игры напоминает журналист Polygon Форд Джеймс.

MadРетро: Кровавая классика PC-98 Dead of the Brain теперь доступна в Steam

Неожиданный, но приятный для ценителей ретро сюрприз: культовый японский хоррор Dead of the Brain, вышедший в 1992 году на PC-98, официально появился в Steam. Релиз состоялся 30 октября 2026 года под названием Dead of the Brain: Day of the Living Dead. Игра впервые получила официальную английскую локализацию.

Dragon Age могла стать как Baldur's Gate 3, но BioWare свернула на простоту ради широкой аудитории

Бывший руководитель Dragon Age Mark Darrah уверен: серия могла дойти до уровня Baldur's Gate 3, но BioWare вместо этого толкнули на путь упрощения ради более широкой аудитории.

Rockstar: GTA 6 не про власть и деньги, а про попытку героев завязать с криминалом

Rockstar в новом официальном заявлении о сюжете GTA 6 объясняет: это не очередная криминальная power fantasy, а история о том, как два героя пытаются выбраться из этой жизни.

Соруководитель Rockstar North Rob Nelson в интервью Edge Magazine рассказал, что главные герои Jason Duval и Lucia Caminos - по-прежнему профессиональные преступники, но их мотивация не сводится к деньгам. «Эти игры, может, кто-то считает power fantasy. Конечно. Но что, если эти персонажи хотят чего-то другого?» - пояснил он.

Сооснователь BioWare: «Странная вера», что ИИ воссоздаст великие игры, не работает

Пока Epic Games громко делает ставку на генеративный ИИ в разработке, сооснователь BioWare Greg Zeschuk называет веру в то, что нейросети воссоздадут великие игры, «странным убеждением».

В интервью 80 Level, о котором пишет Polygon, Зещук сформулировал проблему предельно ясно: «Есть эта странная вера, что можно просто воссоздать великие игры со случайными людьми и ИИ. Это не работает».

Сооснователь BioWare о менеджерах: «Ни один из них никогда не делал игру»

Сооснователь BioWare Greg Zeschuk не стал сдерживаться после закрытия студии и прошёлся по менеджерам, которые управляют игровыми компаниями, не имея опыта разработки.

В интервью 80 Level Зещук заявил, что уже давно пережил эмоциональное прощание со студией - он ушёл ещё в 2012-м вместе с Ray Muzyka, вскоре после релиза Mass Effect 3. «Я прошёл через все эмоции давным-давно», - сказал он. Сейчас у него своя пивоварня, и он не сентиментален: «Та глава закрыта».