Industry
Новости из индустрии видеоигр
Square Enix не должна выпускать Final Fantasy без пошаговой боёвки
Портал Polygon опубликовал аргументированную колонку Джоша Бродвелла, в которой журналист утверждает: Square Enix не должна впредь выпускать игры основной серии Final Fantasy без пошаговой боевой системы. Поводом для столь категоричного вывода послужила Final Fantasy Resonance - премиальная игра, выросшая из мобильной гачи Brave Exvius и вышедшая 22 октября 2026 года.
20 лет спустя: лучшая игра Rockstar Bully так и не получила заслуженного сиквела
Спустя 20 лет одна из самых необычных игр Rockstar Games по-прежнему не имеет ни продолжения, ни даже современного ремастера. Речь идёт о Bully, известной в Европе под названием Canis Canem Edit (в переводе с латыни - «собака собаку ест»). Об этом в своей ретроспективе к юбилею игры напоминает журналист Polygon Форд Джеймс.
MadРетро: Кровавая классика PC-98 Dead of the Brain теперь доступна в Steam
Неожиданный, но приятный для ценителей ретро сюрприз: культовый японский хоррор Dead of the Brain, вышедший в 1992 году на PC-98, официально появился в Steam. Релиз состоялся 30 октября 2026 года под названием Dead of the Brain: Day of the Living Dead. Игра впервые получила официальную английскую локализацию.
Rockstar: GTA 6 не про власть и деньги, а про попытку героев завязать с криминалом
Rockstar в новом официальном заявлении о сюжете GTA 6 объясняет: это не очередная криминальная power fantasy, а история о том, как два героя пытаются выбраться из этой жизни.
Соруководитель Rockstar North Rob Nelson в интервью Edge Magazine рассказал, что главные герои Jason Duval и Lucia Caminos - по-прежнему профессиональные преступники, но их мотивация не сводится к деньгам. «Эти игры, может, кто-то считает power fantasy. Конечно. Но что, если эти персонажи хотят чего-то другого?» - пояснил он.
Сооснователь BioWare: «Странная вера», что ИИ воссоздаст великие игры, не работает
Пока Epic Games громко делает ставку на генеративный ИИ в разработке, сооснователь BioWare Greg Zeschuk называет веру в то, что нейросети воссоздадут великие игры, «странным убеждением».
В интервью 80 Level, о котором пишет Polygon, Зещук сформулировал проблему предельно ясно: «Есть эта странная вера, что можно просто воссоздать великие игры со случайными людьми и ИИ. Это не работает».
Сооснователь BioWare о менеджерах: «Ни один из них никогда не делал игру»
Сооснователь BioWare Greg Zeschuk не стал сдерживаться после закрытия студии и прошёлся по менеджерам, которые управляют игровыми компаниями, не имея опыта разработки.
В интервью 80 Level Зещук заявил, что уже давно пережил эмоциональное прощание со студией - он ушёл ещё в 2012-м вместе с Ray Muzyka, вскоре после релиза Mass Effect 3. «Я прошёл через все эмоции давным-давно», - сказал он. Сейчас у него своя пивоварня, и он не сентиментален: «Та глава закрыта».
