Случайные факты
Adventure (1979, Atari 2600) первая игра с открытым миром

Industry

Новости из индустрии видеоигр

Хакеры взломали Nintendo и украли 300 000 данных Nintendo Network ID

Злоумышленникам досталось 300 000 данных Nintendo Network ID, включая имена, даты рождения, адреса и платёжная информация.

Последние время Nintendo постоянно взламывают, ранее у неё украли все технические данные о Wii.

Nintendo обещала компенсировать потери тем, у кого в последствии хакеры украдут деньги из-за данного взлома.

Capcom Vancouver хотели сделать Dino Crisis 4 и Dead Rising 5 до закрытия

Как вы уже знаете, студия Capcom Vancouver закрылась. Но до своего закрытия они хотели сделать новую часть Dino Crisis и Dead Rising 5.

Первые две части Dino Crisis были интересными играми для PS1. Но серия полностью слилась с 3-й частью, эксклюзивной для Xbox.

Сама же Capcom Vancouver (ранее Blue Castle Games) сделала Dead Rising 2/3/4 и всякую спортивную фигню.

 

Разработчики нахваливают PS5, а не Xbox Series X

Факт в том, что разработчики хвалят в основном именно Playstation 5, но не Xbox Series X. Недавно Ready at Dawn назвали её самой революционной платформой в истории в плане архитектуры.

А вот теперь уважаемый журналист из VentureBeat Джефф Грабб заявил, что в беседе с ним разработчики просто боготворят архитектуру PS5, а с новым Xbox такого нет, хоть про него и не говорят ничего плохого.

Петиция с требованием запретить The Last of Us Part 2 в РФ

Игроки создали петицию и требуют запретить The Last of Us Part 2 на территории РФ.

Разработчик Scorn - главное в некстгене это CPU а не SSD

Разработчик сурвайвл-хоррора Scorn сказал, что главное в консолях нового поколения это мощный CPU, а не SSD который так активно пиарит Сони.

Мол SSD поможет с загрузками, по настоящее узкое место, которое закрыл некст-ген, это именно центральный процессор.

SSD в консолях нового поколения может оживить технологию Megatextures

В своё время Джон Кармак представил технологию Megatextures в своей игре Rage. Но она опередила своё время и плохо работала на HDD PS3, X360, да и на ПК у многих не было тогда SSD.

И вот теперь, вице-президент по технологиям из Splash Damage заявил, что с приходом консолей с очень быстрыми SSD время для данной технологии наконец пришло.

Суть мегатекстур в том, что одна огромная текстура размером 120000х120000 покрывает всю полигональную карту целиком. Это позволяет сделать уникальные текстуры без швов и повторений. Сильно тем самым улучшив графику в игре.

DualSense может оказаться лучшим геймпадом в истории

Разработчик Dying Light 2 утверждает что технология адаптивного нажатия (разработчики сами регулируют чувствительность курков в играх) и улучшенная система вибрации в новом геймпаде PlayStation 5 может оказать существенное влияние на игры.

По словам разработчика у DualSense есть все шансы стать лучшим падом в истории.

По сути это и есть главная инновация PS5 которая будет напрямую влиять на игры. У нового Xbox пад мало чем отличается от Xbox 360 которому уже 15 лет.

 

 

Сони не ожидала, что Xbox будет таким мощным

Согласно бывшему дизайнеру Сони (Крис Граннелл), после успеха PS4 Сони расслабилась и при создании PS5 её понесло не в ту в сторону, как когда она создавала провальную в техническом плане PS3.

Microsoft же более тесно работала с AMD, и по словам дизайнера, разработчики игр утверждают, что разница в мощи просто ошеломительная и она не в пользу платформы от Сони.

Сони к такому оказалксь совершенно не готовой. Так что он считает, что Microsoft сделала всё правильно при создании нового Xbox.

 

Switch vs PS4 vs Xbox One - продажи консолей за всё время

Представляем вам график продаж Switch, PS4 и Xbox One за всё время:

 

Xbox One оказался полностью провальным. Без игр и мощи он никому не нужен, как и дорогой для консолей Xbox One X. У Switch дела идут не так хорошо, учитывая что это и мобильная и стационарная платформа от Nintendo одновременно не имеющая никакой реальной конкуренции.

Продажи по месяцам:

Guerrilla: "Cell гораздо мощнее современных процессоров Intel"

По словам технического директора Guerrilla Games - Michiel van der Leeuw, процессор Cell который стоял в PS3 на порядок мощнее современных процессоров Intel, даже самых быстрых из них. 

Но выжать данную мощь из него было очень не просто, нужно было писать кучу специального кода и требовалось больше времени на разработку. 

Он отметил, что работа Cell была более похожа на то, как сегодня работают современные GPU.