Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Утекли некоторые данные об экранах iPhone 12

iPhone 12 оснастят 5.4" OLED экраном с разрешением 2340 x 1080. 

iPhone 12 Max и iPhone 12 Pro получат 6.1" OLED экран с разрешением 2532 x 1170.

iPhone 12 Pro Max получит 6.68" экран 2778 x 1284 с частотой 120Hz.

 

Но это ещё не всё, данные модели будут поддерживать XDR (extreme dynamic range) благодаря яркости в 1000 нит на весь экран. Пиковая же яркость будет 1600 нит. Так же будет присутствовать поддержка 10 битного цвета.

PS4 не потянула FF7R

Как известно Final Fantasy 7 Remake - довольно красивая игра (если смотреть на главных персонажей), но некоторые текстуры второстепенных объектов выглядят крайне посредственно.

Epic Games объяснили чем именно SSD PS5 лучше SSD для ПК

Epic Games работала вместе Sony над архитектурой SSD у PS5. И вот их откровения, чем же архитектура Playstation 5 превосходит ПК:

ПК Мудрецы пристально разглядывают UE5 Демо

ПК ученые провели разбор нового демо Unreal Engine 5

https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA

- гигантские шлейфы у контуров персонажа
- попап тени
- задержка расчетов освещения при изменении источника.

В общем обычные костыли, которыми пытаются заменить истинные ПК-лучи.

Разработчик Scorn - главное в некстгене это CPU а не SSD

Разработчик сурвайвл-хоррора Scorn сказал, что главное в консолях нового поколения это мощный CPU, а не SSD который так активно пиарит Сони.

Мол SSD поможет с загрузками, по настоящее узкое место, которое закрыл некст-ген, это именно центральный процессор.

Unreal Engine 5 Demo - идёт гораздо лучше на мобильном RTX2080 с SSD!

Вот новость так новость. Мы уже писали, что Unreal Engine 5 Demo идёт на PS5 в 1440p/30fps. Теперь выяснялось, что на ноутбучном RTX 2080 & 970 EVO Plus игра идёт в 1440p при 40 фпс. Т.е на 33% быстрее PS5 версии.

Мобильный RTX 2080 на 20% медленее обычного десктопного RTX 2080, который мидл-энд аналог (только памяти меньше) 1080 Ti который вышел в 2017 году. А 970 EVO Plus это бюджетный NVMe диск. И консоль которая ещё не вышла, уже проигрывает.

SSD в консолях нового поколения может оживить технологию Megatextures

В своё время Джон Кармак представил технологию Megatextures в своей игре Rage. Но она опередила своё время и плохо работала на HDD PS3, X360, да и на ПК у многих не было тогда SSD.

И вот теперь, вице-президент по технологиям из Splash Damage заявил, что с приходом консолей с очень быстрыми SSD время для данной технологии наконец пришло.

Суть мегатекстур в том, что одна огромная текстура размером 120000х120000 покрывает всю полигональную карту целиком. Это позволяет сделать уникальные текстуры без швов и повторений. Сильно тем самым улучшив графику в игре.