Случайные факты
Gears of War (2006) первая игра на Unreal Engine 3

Analytics

Аналитика от авторов сайта

На Gamescom была проведена закрытая демонстрация физической системы в The Order: 1886

 

На Gamescom 2013 счастливцам удалось посетить презентацию, проводимую представителями студии Ready at Dawn, об их новом проекте, который выйдет эксклюзивно для PS4 - The Order: 1886. Презентацию проводил создатель и креативный директор студии - Ru Weerasuriya, который ранее являлся режиссером PSP игры - God of War: Chains of Olympus.

Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения?

На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол стоит ли сейчас апгрейдить/покупать новый ПК. Казалось бы всё просто – берём CPU от Intel i5 или i7, 8-16Гб памяти и видяху не хуже Radeon 7850 и дело в шляпе.

Однако народная мудрость такова – НИКОГДА не апгрейдти ПК если на носу консоли нового поколения.

Всё ли так плохо у Nintendo?

Все вокруг только и делают, что каверзно хихикают над компанией Nintendo. Ещё бы не хихикать: старое поколение стационарных консолей отжило свой срок, а японская компания на смену старушке Wii представила немногим чуть более мощную Wii U с посредственным центральным процессором и 2 ГБ оперативной памяти. В то же самое время прямые рыночные конкуренты в лице корпораций Microsoft и Sony выкатили из своих гаражей мощные и стильные Xbox One и Playstation 4, которые буквально по всем статьям уделывают новый продукт Nintendo. Но всё ли так плохо у старейшей японской компании?

Видео сравнение механики стрельбы в GTA5 и MaxPayne 3


 

Судя по всему, шутерная механика в GTA5 была полностью скопирована с механики, которую использовали в шутере от третьего лица - Max Payne 3

Eurogamer: Сравнение графических возможностей PS4 и Xbox One

 

Раздел сайта Eurogamer - Digital Foundry взялся за сравнение технических возможностей PS4 и Xbox One по рендерингу графики. Результаты, как и стоило ожидать, для фанатиков, поддерживающих мертворожденный Xbox One, не утешительны. 

Когда стирается грань между игрой и реальностью

Всех посетителей сайта MFB, вне зависимости от их предпочтений, убеждений и платформенного вероисповедания, объединяет лишь одно - это любовь к видеоиграм. Все мы играем в игры. Кто-то чаще, а кто-то - изредка. Кто-то ещё посещает школу и уговаривает родителей купить первую в его жизни игровую консоль вместо старенького ПК, а кто-то - уже состоявшийся взрослый человек, который не видит своей жизни без привычного развлечения, уходящего корнями в его детство. Для одних людей главное в видеоиграх - это сюжет и атмосфера, а для других - алгоритм сглаживания картинки и количество кадров, выдаваемых на экран в секунду. Но, думаю, что все мы в той или иной степени мечтаем о том, чтобы игры стали ещё более близкими к реальности. Именно об этом я хотел бы побеседовать с вами в рамках этого своего размышления. Сразу же предупреждаю, что в этом материале вам могут встретиться спойлеры о тех или иных играх. Читайте на свой страх и риск.